خرید سیستم های مخصوص تدوین
برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 1 به 10 از 12

مشاهده : 196 , پاسخ ها : 11
موضوع: سیستم عالی برای افتر و پریمیر

    1. »»

      سیستم عالی برای افتر و پریمیر


      امکانات: پرینت این صفحه / حالت نمایش بصورت پرینت شده ارسال این صفحه به ایمیل یک دوست یا خودتان
      زمان انتشار: 2 هفته پیش ,  18:42 بروزرسانی:
      سلام خدمت دوستان
      من برای سیستم شرکتم باید یه پیشنهاد سیستم بدم که خریداری کنن ولی قیمت خیلی عجیبی ام نشه
      من تدوین حرفه ای میکنم با افتر خیلی کار‌دارم پریمیر هم خیلی کار میکنم ویدئو 4k هم ممکنه ادیت کنم و یه سیستمی‌میخوام که خیلی روون کار‌کنه و خروجیارو راحت جواب بده
      ممنون میشم‌مشخصات کامل بهم بدین از مادربورد بگیرین تا گرافیکو سی پی یو رم و ....
      ممنونم












  1. #2

    sajjadkhati آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    18646
    نوشته ها
    698
    موضوعات
    43
    تشکر
    116
    تشکر شده : 152 بار در 127 پست
    سلام
    بدون قیمت ، چطور میشه سیستم گفت؟!
    اون هم میگید که حرفه ای کار میکنید و اون هم 4k استفاده ممکنه کنید و اون هم 2 نرم افزار افتر و پریمیر که تاکید هم میکنید خیلی روون باشه ، خوب هزینه هم به همین نحو ، عجیب و غریب میشه دیگه .
    به هر حال ، بودجه را باید مشخص کنید .

    ضمنا دقت کنید که این نرم افزارها ، از تعداد خاصی از هسته در یک زمان استفاده میتونن کنن (هر چند با قابلیت رندر multi frame در نسخه ی 2022 موتور رندر افترافکت ، این وضع بهتر شد اما باز هم محدودیت داره) . این یعنی اینکه شما اگه فرضا یه پردازنده ی 64 هسته ای هم که بخرید ، باز از همه ی توان پردازنده تون استفاده نمیشه . یعنی حتی با این پردازنده هم اون قدر روون که انتظار دارین و پوولش را میدین ، نیست چه برسه به پردازنده های ضعیف ترش .
    هر چند ، میگم که با قابلیت multi frame ، این ویژگی مخصوصا در هسته های بیشتر ، بهتر از هسته های کمتر شد اما باز هم خیلی جای کار دارن .

    ==================

    پس برای تعیین پردازنده ، اول باید مشخص کنید که از قابلیت multi frame در نسخه ی 2022 افترافکت استفاده میکنید یا نه؟

    دقت کنید که اگه استفاده میکنید ، حتما باید در پروژه تون ، فقط از تمام پلاگین هایی که با این قابلیت سازگار هستن (که معمولا پلاگین هایی که خاصا برای نسخه ی 2022 ئه افترافکت طراحی شدن ، با این قابلیت اش سازگار هستن) ، استفاده کنید . یعنی حتی یه پلاگین یا هر چیز ناسازگار با قابلیت multi frame نباید در پروژه تون وجود داشته باشه وگرنه کل پروژه تون نمیتونه از این قابلیت اش استفاده کنه .

    - اگه از این قابلیت multi frame استفاده میکنید ، که هر چی تعداد هسته های پردازنده تون بیشتر باشه ، استفاده ی همزمان از چندین هسته (نه صرفا همه ی هسته ها) ، بیشتر از پردازنده هایی که هسته های کمتری دارن ، میشه .
    اما چون اختلاف استفاده از پردازنده شون خیلی زیاد نیست (البته توی رندرهای طولانی مدت ، خیلی تاثیر گذارتر هست) ، و با در نظر گرفتن ارزش خرید ، برای این قابلیت multi frame ، بصورت میانگین ، پردازنده ی 12 هسته ای پیشنهاد میشه (بین 8 تا 16 هسته) .
    پردازنده ای مثل 12900 یا 12700 یا Ryzen 5900X پیشنهاد میشه .

    باز هم تاکید میکنم که ممکنه که حتی با 5900X یا 12900 هم افترافکت 2022 با multi frame اش ، نتونه از تمام هسته ها در رندر استفاده کنه (که معمولا این طوره) اما با این قابلیت در افترافکت 2022 ، از تعداد هسته های بیشتری در 12900 ، نسبت به پردازنده های با هسته ی کمتر مثل 12600 استفاده میشه .

    - اما اگه از این قابلیت استفاده نمیکنین یا از نسخه های قبل از 2022 ی افترافکت استفاده میکنید ، پردازنده ی 6 هسته ای (نهایتا 12600K . دقت کنید که نسخه ی با پسوند K اش هست) کافی هه و البته زیاد هم هست (میتونین پایین تر هم بگیرید) .

    =======================

    درباره ی رم هم که هر کسی که با افترافکت کار کنه ، میدونه که رم بسیار بالایی مخصوصا در حالت 4k و حرفه ای استفاده میکنه .
    اگه از قابلیت multi frame ئه افترافکت 2022 استفاده میکنید هم که علاوه بر اون ، رم بیشتر از حالت عادی پیشنهاد میشه .

    پس کاملا به کار خودتون و خیلی از پارامترهای دیگه بستگی داره .
    اما حداقل ، 64 گیگ یا بالاتر برای کاربران حرفه ای پیشنهاد میشه .

    ضمنا رم DDR5 گرون هست . اما اندکی کارایی بالاتر در افترافکت داره (بین 5 تا 10 درصد کارایی بیشتر) . که نسبت به قیمت زیادش شاید ارزش نداشته باشه اما آینده ی ارتقاء اش بهتر هه .

    ==================

    کارت گرافیک هم به یک چیز مهم بستگی داره .
    اینکه از پلاگین هایی استفاده میکنین که از کارت گرافیک برای رندر استفاده کنن (و رندرشون را روی گرافیک تنظیم میکنید) یا نه و اینکه چه تعداد از این پلاگین ها را در پروژه تکرار میکنید یا چقدر سنگین هستن؟

    پلاگین های معروف شون مثل اغلب پلاگین های red giant و element 3d و ... .
    با این حال اگه از این نوع پلاگین ها اون هم بصورت سنگین و پر تکرار هم استفاده میکنید (نه صرفا اینهایی که نام برده شد) ، حتی در حالت حرفه ای هم کارت گرافیک های رده متوسط مثل RTX 3060 Ti 8GB ، کاملا جوابگو و کافی هستن و نیازی به هزینه ی بیشتر نیست مگر برای فوق حرفه ای ها که خیلی حساس باشن .

    ==========

    SSD هم یکی یا حتی در صورت بودجه ، 2 تا برای حرفه ای ها پیشنهاد میشه .

    سیستم پریمیر هم اگه همزمان نخواید استفاده کنید (یعنی این طور نباشه که همزمان ، هم افتر و هم پریمیر باز باشن و مخصوصا همزمان در هر دو رندر کنید) ، همین سیستم که برای افترافکت تهیه میکنین ، مخصوصا سیستمی که برای قابلیت multi frame اش میگیرید ، برای پریمیر جوابگوست و زیاد هم هست .

    اگه برای قابلیت multi frame در افترافکت تهیه نمیکنید ، چون در این صورت پردازنده ی 6 هسته ای کافی بود ، اما برای پریمیر ، پردازنده ای بین 8 تا 12 هسته ای بگیرین (فرضا 12600K یا مخصوصا 12700 یا 12900 یا معادل amd شون) .

    اگه همزمان هم از افتر و هم از پریمیر بخواین استفاده کنین که اون هم در حالت حرفه ای ، رم بسیار بالایی میخواد (باید هم رم مورد نیاز افترافکت و هم پریمیر را با هم جمع کنید) که سیستم نهایی را بسیار گرون میکنه .
    اگه بخواین همزمان در هر دو رندر انجام بدین که بسیار بدتر ، در اون صورت علاوه بر رم ، برای هسته های پردازنده هم باید جمع بزنین و سیستم threadripper را نیاز داره . که هزینه اش بسیار افزایش پیدا میکنه .

  2. کاربر مقابل از sajjadkhati عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    mehdi_moj177 (2 هفته پیش)

  3. #3

    mehdi_moj177 آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    52967
    نوشته ها
    27
    موضوعات
    10
    تشکر
    6
    تشکر شده : 4 بار در 4 پست
    ممنون از پاسختون ولی از قابلیت multi frame استفاده نمیکنم و از نسخه پایین تر از ۲۰۲۲ استفاده میکنم و اینکه بیشترین پلاگین هایی که استفاده میکنم magic looks و optical flares و saber هستش پلاگین های ۳ دی رو اصلا استفاده نمیکنم
    الان با این اوصاف مادر بورد رو چی بگیرم؟ آیا تاثیر گذاره مادر بورد؟
    الان شد رم ۶۴ گیگ ddr 4
    Cpu 12900 رایزن
    گرافیکم rxt 3060 درسته؟

  4. کاربر مقابل از mehdi_moj177 عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    sajjadkhati (2 هفته پیش)

  5. #4

  6. #5

    mehdi_moj177 آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    52967
    نوشته ها
    27
    موضوعات
    10
    تشکر
    6
    تشکر شده : 4 بار در 4 پست
    بودجه چون قیمتارو نمیدونم نگفتم همین سیستمی که گفتین رو بگین ممنون میشم

  7. کاربر مقابل از mehdi_moj177 عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    sajjadkhati (2 هفته پیش)

  8. #6

    sajjadkhati آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    18646
    نوشته ها
    698
    موضوعات
    43
    تشکر
    116
    تشکر شده : 152 بار در 127 پست
    سلام

    شما وقتی درباره ی هزینه چیزی نمیگید ، من از کجا باید بدونم که در چه بازه برای یه قطعه ، میخواید؟

    اول بذارید چند نکته را بگم .
    - شما برای آینده هم نرم افزار را در نظر گرفتید؟

    فرضا در افترافکت ، همین پلاگین looks ، برای افترافکت 2019 یا بالاتر هست . اگه در آینده و در نسخه های بعدی از این پلاگین ، از نسخه های بالاتر فقط شروع به پشتیبانی کنه را فکر کردین؟
    یعنی فرضا 3 سال دیگه ، این پلاگین ، کمتر از افترافکت 2022 را پشتیبانی نکنه و توشون نصب نشه .
    همچنین فرضا اصلا افترافکت ، تا 3 سال دیگه ، روی نسخه های فعلی ویندوز نصب نشه و فقط روی نسخه های آپدیت شده از ویندوز نصب بشه .

    یعنی در اون صورت شما مجبور میشید از نسخه ی افترافکت 2022 استفاده کنید و در این صورت ، دیگه توجیه چندانی نداره که از قابلیت multi frame اش استفاده نکنید .

    - ضمنا ممکنه (ممکنه هم این طور نشه که) در نسخه های بعدی ، استفاده از هسته ها در multi frame ئه موتور رندر افترافکت ، بهبود (یا حتی بهبود قابل توجهی) پیدا کنه که در این صورت پشتیبانی از هسته های بیشتر را شامل بشه (یا شاید بهبودی پیدا نکنه) .
    به هر حال ، حالا که اصرار به استفاده از نسخه های قدیمی دارین ، باشه .

    - درباره ی پریمیر هم (حالا که از multi frame ئه افترافکت استفاده نمیکنید) ، به دو نکته توجه کنید :
    اول اینکه اگه با فوتیج های RED (که با دوربین های مخصوصی ضبط میشن) استفاده میکنید ، تا 24 هسته ، هر چی تعداد هسته ها بیشتر باشن ، سرعت کارتون با این فوتیج ها در Live Playback بیشتر خواهد بود که در این صورت پردازنده های ThreadRipper ، خیلی بهتر از بقیه هستن (عکس زیر . تفاوت 12900K که 12 هسته ای هست با 5965WX که 24 هسته ای هست را ببینید که حدود 2 برابر هست) :





    - این نوع از فوتیج ها ، کارت گرافیک بالایی را هم استفاده میکنن . یعنی اختلاف گرافیک های قدرتمند با ضعیف تر در این فوتیج ها ، زیادتر هستن (عکس زیر) :





    - نکته ی دوم در پریمیر اینکه اگه با این نوع فوتیج ها کار نمیکنید (شرایط کاملا متفاوت میشه) و با فوتیج های با کدک H.264 که کدک رایج هست کار میکنید ، در این صورت ، قابلیت Intel Quick Sync اون هم صرفا در Live PlayBack (یعنی زمانی که در تایم لاین ، شروع به play کردن میکنید) ، اهمیت زیادی در این نوع کدک ها دارن .
    مقایسه ی تفاوت قابلیت این ویژگی در پردازنده های اینتل ، نشون میده که پردازنده ی 12900K ، با اختلاف زیادی ، این قابلیت اش بهتر از بقیه هست (حتی نسبت به 12700K ، اختلاف زیادی داره . عکس زیر) :





    - این فوتیج ها ، مثل فوتیج های RED نیستن که خیلی وابسته به گرافیک باشن (البته منظورم فوتیج ها هستن . وگرنه خود پلاگین ها ، اندکی هم که شده ، به گرافیک وابسته هستن) .

    - سومین نکته اینکه پلاگین looks ای که گفتین ، در افترافکت ، نسبت به بقیه ی پلاگین هایی که نام بردین ، بیشترین گرافیک را میتونه مصرف کنه اما باز هم چندان زیاد ممکنه نباشه و کارت 1060 یا 1660ti 6GB هم براش زیاد هست . اما کاملا بسته به جواب تون برای استفاده از فوتیج های RED در پریمیر داره که خیلی گرافیک بالاتری لازم دارن .

    ====================

    به دقت مطلب من را بخونید .
    فرضا اینکه من در همه ی حالات نگفتم . بلکه فقط در Live PlayBack در پریمیر گفتم که اون طور هستن .
    - در همه نوع از فایل ها هم نگفتم . بلکه فوتیج های RED با فوتیج های کدک H.264 که هر دو را مجزا توضیح دادم که با کدوم پردازنده ها بهتر عمل میکنن .

    - ضمنا ممکنه که در خیلی یا بعضی از شرایط ، پردازنده ی حتی 12600 هم فول لود نشه که بصورت میانگین (سراسری) ربطی نداره که با پردازنده های رده ی پایین ترشون در این نرم افزار ، بازدهی یکسانی داشته باشن . ممکنه در بعضی از شرایط ، یکسان عمل کنن (که تفاوت بعضی هاش را در بالا توضیح دادم) .

    ===============

    نتیجه اینکه :

    - اولا کاملا به بودجه تون وابسته هست و هنوز نمیدونم .

    - دوما اگه با فایل ها و فوتیج های RED کار میکنید ، بهتر اینکه پردازنده ی ThreadRipper 5965WX (که 24 هسته ای هست) با گرافیک RTX 3060Ti 8GB یا بالاتر تهیه کنید .

    - سوما اگه از فایل و فوتیج ها با کدک H.264 استفاده میکنید و بودجه هم براتون زیاد مهم نیست ، پردازنده ی 12900K (که پسوند K داره) را تهیه کنید وگرنه اگه بودجه ی کمتری دارید پردازنده ی 12700K یا 12600K هم مناسب هستن (اگه میتونید ، از 12700K یا 12700 پایین تر نیاید ، در پریمیر بهتر هست . هر چند ، 12600K هم برای پریمیر ، ارزش خرید خوبی داره) .

    - چهارما دقت کنید که پردازنده ی 12900K ، خیلی پر مصرف و داغ هست و برای کنترل دماش ، به خنک کننده های گرون قیمت که بین 6 تا حتی 10 تومن قیمت دارن ، نیاز هست (حداقل بیش از 4 تا 5 تومن . بسته به بودجه تون داره) .
    هر چند پردازنده های 12700 و 12600K هم باز هم نیاز به خنک کننده های قوی دارن .


    بنابراین معرفی قطعات کاملا میمونه به اینکه شما بودجه تون و همچنین جواب سئوالات بالا را هم تعیین کنید ؟

  9. کاربر مقابل از sajjadkhati عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    mehdi_moj177 (2 هفته پیش)

  10. #7

    mehdi_moj177 آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    52967
    نوشته ها
    27
    موضوعات
    10
    تشکر
    6
    تشکر شده : 4 بار در 4 پست
    بسیار ممنونم بابت پاسخ کاملتون
    در رابطه با بودجه چون شرکت محدودیتی احتمالا نداشته باشه تا ۸۰ ۹۰ تومن اوکیه
    و اینکه یه موضوعی هست اونم اینه که من مشخصات سیستمی که الان دارم باهاش کار میکنمو میذارم واست پیوست کردم سیستم بدی نیست اصلا ولی لگ داره به شدت تو پریمیرو افتر یه فایل h.264 معمولی رو خیلی اذیت میکنه پلی کنه حتی
    ویدئو 4k هم که هی باید رندر بگیرم پلی کنم
    در رابطه با فوتیج ها هم که گفتین کلا ویدئوهایی که به دستم میرسه یا سونیا یا کنن و کلا ویدئو با فرمت دوربین های red arri و چیزای دیگه کار‌نمیکنم
    یعنی چیزی که در اصل نیازمه روون بودن کار تو پریمیر و مهم تر ازون خروجی های ساده یه لوگو موشن پروژه اماده به عنوان مثال که راحت خروجی بگیره نه اینکه ۴ ساعت طول بکشه واسه ۵ ثانیه لوگو موشن.درسته بستگی به نوع پروژه داره ولی خب با سیستم نصف این من خیلی سریع تر کار کردم‌قبلا.
    تصاوير کوچک فايل پيوست تصاوير کوچک فايل پيوست سیستم عالی برای افتر و پریمیر-20220726_154231-jpg   سیستم عالی برای افتر و پریمیر-20220726_154240-jpg   سیستم عالی برای افتر و پریمیر-20220726_154222-jpg   سیستم عالی برای افتر و پریمیر-20220726_154213-jpg  

  11. کاربر مقابل از mehdi_moj177 عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    sajjadkhati (2 هفته پیش)

  12. #8

    sajjadkhati آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    18646
    نوشته ها
    698
    موضوعات
    43
    تشکر
    116
    تشکر شده : 152 بار در 127 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط mehdi_moj177 نمایش پست ها
    بسیار ممنونم بابت پاسخ کاملتون
    در رابطه با بودجه چون شرکت محدودیتی احتمالا نداشته باشه تا ۸۰ ۹۰ تومن اوکیه
    و اینکه یه موضوعی هست اونم اینه که من مشخصات سیستمی که الان دارم باهاش کار میکنمو میذارم واست پیوست کردم سیستم بدی نیست اصلا ولی لگ داره به شدت تو پریمیرو افتر یه فایل h.264 معمولی رو خیلی اذیت میکنه پلی کنه حتی
    ویدئو 4k هم که هی باید رندر بگیرم پلی کنم
    در رابطه با فوتیج ها هم که گفتین کلا ویدئوهایی که به دستم میرسه یا سونیا یا کنن و کلا ویدئو با فرمت دوربین های red arri و چیزای دیگه کار‌نمیکنم
    یعنی چیزی که در اصل نیازمه روون بودن کار تو پریمیر و مهم تر ازون خروجی های ساده یه لوگو موشن پروژه اماده به عنوان مثال که راحت خروجی بگیره نه اینکه ۴ ساعت طول بکشه واسه ۵ ثانیه لوگو موشن.درسته بستگی به نوع پروژه داره ولی خب با سیستم نصف این من خیلی سریع تر کار کردم‌قبلا.
    خواهش میکنم .
    درباره اینکه این سیستم که مشخصاتش را دادید ، لگ داره ، چند نکته ممکنه باشه (گرافیکش GTX 1080 هست دیگه . درسته؟ چون تصاویر خیلی واضح نیست) :

    - اول اینکه سیستم کلا سالم باشه . خودش و مخصوصا دمای پردازنده و گرافیک توی فول لود .

    - دوم اینکه و نکته ی مهم ، اینه که یه نرم افزار (مثل افتر و پریمیر) و ابزارهای مختلف اون ، در هر لحظه ، از یه تعداد خاص و محدودی از هسته ها استفاده میکنن (که میانگین استفاده شون هم تعداد محدودی استفاده از هسته ها در سراسر برنامه میشه) . فرضا ممکنه در این لحظه (با فلان ابزار یا پلاگین) ، از 10 هسته استفاده کنن و لحظه یا ثانیه ی بعد ، از 2 هسته هم استفاده نکن و ... .
    واسه ی همینه که در تست کلی زیر میبینید که پردازنده ی 64 هسته ای 5995WX هم به پردازنده ی 16 هسته ای 12900K (با 8 هسته ی بزرگ و 8 هسته ی کوچک و فرکانس کمتر) هم نمیرسه و خیلی از پردازنده ها با هسته ی بیشتر ، ازش ضعیف تر هستن :





    حتی ممکنه که در بعضی قسمت های و ابزارهای این نرم افزارها و پلاگین ها ، 12900K با حتی 12100 هم اختلاف زیادی نداشته باشه یا اختلاف شون خیلی کم باشن به همین دلیل .
    که این هم دست شما یا سیستم نیست و کامل در اختیار برنامه ها و پلاگین هاست .
    هر چند آخرین نسخه از نرم افزار و پلاگین ها و حتی درایورها (از جمله درایور کارت گرافیک) و ویندوز ، ممکنه اندکی بهبودی کدهای برنامه بدن تا سرعت یا استفاده ی بهینه از هسته ها را افزایش بده . اما بهبودهای وسیع زمانی اتفاق میافته که در موتور رندرشون تغییرات بزرگی بدن (مثل قابلیت multi frame در نسخه ی افترافکت 2022) .

    - سومین نکته اینه که این سیستمی که مشخصاتش را دادید ، با اون سیستمی که میگید نصف این بود اما ازش بهتر بود ، آیا دقیقا از لحاظ نرم افزاری و تنظیمات شون ، با هم یکسان بودند؟
    یعنی تنظیمات power option در ویندوز (یا کنترل پنل) ، روی یک گزینه (گزینه ی balance یا high performance پیشنهاد میشه) بودن؟
    پروژه ، هر دو تا عینا یکی بودن؟ (کوچیکترین تغییری نباید در هیچ کدوم داشته باشن . از تنظیمات و تعداد پلاگین گرفته تا هر چیز دیگه ای ، باید یکسان باشن) .
    تنظیمات پروژه چطور؟ مثلا در قسمت تنظیمات ریزولیشن (در view port یا در رندر) و یا عمق رنگ در هر کانال (که بصورت پیش فرض ، روی 8 بیت هست) و هر تنظیم دیگه ای که فکرش را میکنید .
    نسخه های نرم افزار و پلاگین ها چطور ؟ (یعنی هر دو سیستم ، فرضا نسخه ی 2020 افترافکت و همچنین پلاگین ها را داشتن یا تفاوت داشت) .
    درایورها (مخصوصا درایور کارت گرافیک) و همچنین نسخه ی ویندوز چطور ؟(منظور ، build ئه ویندوز هست . نه اینکه صرفا هر دو ویندوز 10 باشن) .
    این شرایط باید همه یکسان بوده باشن .

    ضمنا اگه زمانی که در حال کار کردن با پروژه هستین ، بسته به اینکه چقدر با پروژه کار میکنید و کدوم قسمت ها را باهاش ور میرید و چقدر ram preview میگیرید و کلا چقدر با پروژه کار میکنید ، ممکنه حافظه ی رم تون ، نسبت به همون پروژه که در همون سیستم در دفعه ی بعد کار میکنید یا همون پروژه را در سیستم دیگه کار میکنید ، ممکنه رم تون مقدار کمتر یا بیشتری پر بشه .
    حافظه هم که هر چی بیشتر پر بشه ، در مدت زمان ram preview تاثیر میذاره و مدت زمان کمتری ، ram preview میگیره و حتی گاها باعث ایجاد لگ های بیشتری ممکنه بشه .

    برای تاثیر نذاشتن و شرایط یکسان داشتن برای این قضیه ، وقتی میخواید از لحاظ ram preview دو سیستم را مقایسه کنید ، قبل از ram preview گرفتن ، حافظه اش را پاک کنید (منوی edit>purge>all memory ، حافظه ی رم را پاک میکنه) .

    - اگه شرایط بالا و کلا شرایط نرم افزاری در اون دو سیستم یکسان بود ، اول ، task manager را اجرا کنید و وقتی حس میکنید لگ ها ایجاد میشن ، یه عکس (وحتی بهتره که فیلم باشه) از task manager بگیرید (مخصوصا از سربرگ دوم اش یعنی سربرگ performance) . همچنین علاوه بر اینها ، در سربرگ performance ، قسمت Memory (در سمت چپ) را کلیک و از کل اون صفحه در اون لحظه ، عکس یا فیلم بگیرید و بذارید .
    فرضا ممکنه یه قطعه (حالا رم گرفته یا cpu) در اون لحظه ، در لود زیادی باشه که باعث همچین چیزی شده .

    همچنین نرم افزار msi after burner را نصب کنید و در زمان لگ ، از کل برنامه و همچنین از نمودارهایی که در صفحه ی اصلی این برنامه هست (قسمت پایین) کامل عکس یا فیلم بگیرید (مخصوصا از نمودار cpu temperature اش) و بذارید .

    ====================

    اگه همه ی شرایط در سیستمی که مشخصاتش را دادید در اون پروژه ی مد نظرتون ، چه از لحاظ سخت افزاری و یا نرم افزاری ، درست باشه و مشکلی نباشه (یعنی cpu یا رم یا گرافیک کم نیارن یا دماشون درست باشن یا همچنین از لحاظ نرم افزاری مشکلی نباشه و به روز باشن) ، اختلاف پردازنده ی 12900K با 6700K از لحاظ عملکرد تک هسته ، تقریبا 2 برابر هست (در فایل های h.264 که باز هم این اختلاف بیشتر هه) .

    هر چند حتی افترافکت بصورت میانگین ، اندکی از تعداد هسته ی بیشتری استفاده میکنن و این یعنی اختلاف شون از این هم در 12900K ، بیشتر میشه (البته بدون قابلیت multi frame اش وگرنه که باز هم بیشتر هه) .
    هر چند در پریمیر ، بخاطر میانگین استفاده ی بیشتر ، هنوز هم این اختلاف بیشتر هست .

    باز هم هر چند ، تفاوت در سرعت نهایی ، فقط به پردازنده برنمیگرده . به سرعت رم و ssd هم وابسته هست هست که این اختلاف را بیشتر میکنه (و حتی گرافیک) .
    اما اگه اون مشکلاتی که گفتم وجود داشته باشن (مخصوصا کم آوردن cpu یا رم بخاطر لود بالاشون) ، اختلاف این سیستمی که میگم با اون سیستم ، به هر اندازه که اون مشکل بیشتر باشه ، اختلاف عملکردشون هم بیشتر میشه .

    ====================

    - به هر حال نتیجه اینکه اگه مشکلاتی که گفتم ، توی اون سیستمی که گفتید ، وجود نداشته باشه ، هر چند ممکنه در عمل ، اختلاف این سیستمی که میگم با اون سیستم ، بیشتر از 2 برابر باشه اما شما اختلاف کارایی را فعلا در ذهن تون همین قدر در نظر بگیرید (در صورت وجود اون مشکل که مخصوصا لود پردازنده باشه ، که معمولا توی پریمیر احتمالا این طوره و حدودا توی افترافکت هم این طوره ، این اختلاف بیشتر و بیشتر میشه) .

    دقت کنید که در 6700K ، اگه لود پردازنده بیشتر از 50 درصد بره ، کارایی اش کم میشه و این یعنی بیشتر از لودِ 50 درصد ، اختلافش در 12900K بیشتر میشه .
    همه ی پردازنده هایی که تکنولوژی hyper thread دارن ، این طورن . یعنی در لودِ بیش از 50 درصدشون ، در پردازنده های با هسته های بیشتر ، سریعتر عمل میکنن (بخاطر اینکه در لود بیشتر از 50 درصدشون ، 2 هسته ی منطقی ای که در یک هسته ی فیزیکی وجود دارن ، همزمان کار میکنن و چون حافظه ی کش مشترکی دارن ، عملکردشون نسبت به هسته ی فیزیکیِ مجزا ، به شدت کمتر میشه که بحث طولانی ای هست) .

    در کل دقت کنید که زمانی که میگید لگ داره ، آیا لود پردازنده ی 6700K تون بیشتر از 50 درصد و مخصوصا بیشتر از 90 درصد میشه یا نه .

    نهایتا با این اختلافاتی که توضیح دادم ، حاضرید الان سیستم جدید با قیمتی که گفتین ، معرفی کنم یا سیستم نمیخواید؟
    این اختلاف بسته به شرایط مختلف ، حدود 2 برابر در نظر بگیرید (ممکنه بسته به اون مشکلاتی که گفتم (برای اون سیستم که گفتید) ، حتی تا چند برابر هم بشه) .

    =====

    اگه همچنان سیستم جدید میخواید :

    حالا که با فوتیج های RED کار نمیکنید ، همون گرافیک GTX 1080 برای پریمیر و افترافکت کافی هست . برای تصمیم بهتر ، در task manager یا در برنامه ی msi after burner ببینید بیشترین لود کارت گرافیک ، زمان کار با پروژه ، یا رندر پروژه تون چند درصد میره ؟

    دوما با اون هزینه که گفتید ، میتونید رم DDR5 تهیه کنید . منتها رم 64 گیگابایت ئه DDR5 حدودا 16 تا 17 تومن هست و همین مقدار رم اما DDR4 حدود 8 تا 9 تومن هست (یعنی اختلاف قیمت 2 برابری دارن) اما اختلاف کارایی شون در افترافکت (بصورت متوسط) حدود 7 درصد هست که ارزش خرید چندانی نداره .
    و البته علاوه بر هزینه ی رم ، مادربردهای سازگار با DDR5 ، چند میلیونی گرونتر هستند .

    حالا شما DDR5 میخواین یا DDR4 ؟

  13. #9

    mehdi_moj177 آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    52967
    نوشته ها
    27
    موضوعات
    10
    تشکر
    6
    تشکر شده : 4 بار در 4 پست
    ممنونم از پاسختون
    ببینید این سیستمی که الان دارم رو ویندوزشو اپدیت کردیم اپدیت های درایور ها رو اپدیت کردیم چندین بار تست کردیم با تسک منیجر به عنوان مثال خیلی از اوقات پیش میاد که ویدئو رو بدون هیچ پلاگینی به سختی میتونه پلی بک کنه ببینم.گاهی اوقاتم درست البته عمل میکنه.توی تسک منیجر تب پرفورمنس سی پی یو نهایت 11 تا 15 درصد استفاده میشه رم رو توی تنظیمات چه افتر افکت چه پریمیر گذاشتم رو بالاترین حالت که استفاده بکنه.سی پی یو تو خیلی نوسان داره گاهی اوقات خیلی استفاده میکنه گاهی اوقات رو همون 10 درصد اینطوراس.در رابطه با رم هم توی پریمیر نهایت از 10 گیگ رم استفاده میکنه.کارت گرافیک هم توی پریمیر با 10 تا 20 درصد کار میکنه و دمای 50 درجه.و یه نکته دیگه درصد استفاده از هارد اس اس دی هم 1 تا درصده در طول پروژه چه افتر چه پریمیر.

  14. کاربر مقابل از mehdi_moj177 عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    sajjadkhati (یک هفته پیش)

  15. #10

    sajjadkhati آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    18646
    نوشته ها
    698
    موضوعات
    43
    تشکر
    116
    تشکر شده : 152 بار در 127 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط mehdi_moj177 نمایش پست ها
    ممنونم از پاسختون
    ببینید این سیستمی که الان دارم رو ویندوزشو اپدیت کردیم اپدیت های درایور ها رو اپدیت کردیم چندین بار تست کردیم با تسک منیجر به عنوان مثال خیلی از اوقات پیش میاد که ویدئو رو بدون هیچ پلاگینی به سختی میتونه پلی بک کنه ببینم.گاهی اوقاتم درست البته عمل میکنه.توی تسک منیجر تب پرفورمنس سی پی یو نهایت 11 تا 15 درصد استفاده میشه رم رو توی تنظیمات چه افتر افکت چه پریمیر گذاشتم رو بالاترین حالت که استفاده بکنه.سی پی یو تو خیلی نوسان داره گاهی اوقات خیلی استفاده میکنه گاهی اوقات رو همون 10 درصد اینطوراس.در رابطه با رم هم توی پریمیر نهایت از 10 گیگ رم استفاده میکنه.کارت گرافیک هم توی پریمیر با 10 تا 20 درصد کار میکنه و دمای 50 درجه.و یه نکته دیگه درصد استفاده از هارد اس اس دی هم 1 تا درصده در طول پروژه چه افتر چه پریمیر.
    سلامی مجدد
    اول اینکه من هر مبحث را جداگانه و دونه دونه سئوال پرسیدم . بعضی (یا مقدار قابل توجهی) از سئوالاتم را جواب ندادید .
    عکس یا فیلم خواستم ، نفرستادید .
    درباره ی power option و اینها و خیلی چیزهای دیگه هم جواب ندادید که الان ، این تنظیماتِ power option تون ، روی چیه .


    توی جواب تون ، کلیات اون هم بصورت خلاصه جواب دادید . گاهی گفتید توی افترافکت و گاهی هم توی هر دو .
    برای مشخص شدن ، من بصورت مفصل ، گزارش هر دو نرم افزار را مجزا میخوام .


    الان گفتید که عملکرد cpu گاهی خیلی زیاد میشه (که نگفتید تا چند درصد در این صورت میره و مخصوصا چقدر در این حالت ، تداوم داره . و توی چه نرم افزاری دقیقا این طور میشه) و گاهی هم 10 تا 15 درصد هست .
    آیا این لگ افتادن ، تا زمانی هست که میگید عملکرد و لود cpu خیلی بالا میره ؟ اصلا وقتی میگید عملکرد و لود cpu خیلی بالا میره ، در این زمان ، لگ دارید ؟


    لود ssd ، گفتید از 1 تا چند درصد میره ؟ مدل دقیق ssd تون چیه ؟ وقتی ssd به بالاترین لودش (که نمیدونم حداکثر تا چند درصده) میره ، در اون زمان ، باعث ایجاد لگ میشه ؟

    لود رم را من حتما با عکس مورد نظرش که توضیح داده بودم ، میخوام . مهم نیست که 10 گیگ استفاده میشه .
    چون یه چیزی بنام virtual memory در ویندوز هست که بخشی از اطلاعات رم را توی ssd تون میبره . بسته به اینکه ویندوز ، چقدر این اطلاعات را به ssd تون منتقل کنه ، فرضا ممکنه اطلاعات اصلی تون 30 گیگ بوده باشه که 20 گیگ اش در ssd منتقل شده باشه و 10 گیگش در رم باقی مونده باشه (هر چند ممکنه کمتر ، تا این حد اختلاف پیش بیاد اما ممکنه پیش بیاد) .

    هر چقدر هم اطلاعات رم در ssd تون بالاتر بره ، کندی انتقال اطلاعات و در نتیجه احتمال لگ ، بیشتر خواهد بود .
    برای اینکه مطمئن بشید فقط از رم تون خالص استفاده میشه ، میتونید قابلیت virtual memory را در ویندوز ، غیر فعال یا حداقل ، محدودتر کنید (که البته توصیه نمیشه اما برای تست این قضیه ، موقتا اشکالی نداره) .

    دقت کنید با غیر فعال (و شاید حتی محدودتر کردنِ) virtual memory ، وقتی از نرم افزارتون استفاده میکنید ، بسته به اینکه تا مقدار مورد نظر رم تون که 32 گیگ هست ، آیا فضای خالی داشته باشه یا نه ، اگه فضای خالی اش تمام بشه ، امکان داره یهو زمان استفاده از نرم افزار ، از اون نرم افزار خارج بشید (و اون نرم افزار ، ارور memory usage بده) یا شاید حتی صفحه ی آبی مرگ ویندوز بده و سیستم تون ریست بشه .

    اما در حد تست ، موقتا اشکال نداره و میتونید این کار را کنید . برای غیر فعال کردنش ، به لینک زیر مراجعه کنید :

    مدیریت حافظه مجازی در ویندوز 10 | لایسنس آنتی ویروس نود 32 | خرید لایسنس نود 32 | لایسنس eset | آرانکو (araanco.ir)

    اگه میخواید غیر فعال کنید ، بجای عکس آخر در لینک بالا که گزینه ی custom size را انتخاب کرده ، شما گزینه ی no page file را انتخاب کنید و بعدش حتما دکمه ی کنارش که نوشته "Set" را بزنید (این دکمه را حتما باید هر بار که میخواید تغییر بدید ، بزنید) و بعد هم دکمه ok را بزنید .


    راستی حجم فضای خالی ssd تون چقدر هست؟
    مهم تر اینکه حجم حافظه ی کش نرم افزارهای افترافکت و پریمیرتون در ssd (که یه حجم محدود و قابل تنظیمی در تنظیماتشون هست) ، پر شد یا هنوز جا داره؟
    چون حجم حافظه ی کش این نرم افزارها اگه پر بشه ، اذیت میکنه (شاید اندکی در لگ) .
    در کل ، کش شون را خالی کنید (دتر تنظیمات این نرم افزارها) یا اینکه اگه پر شد ، علاوه بر خالی ، بجاش میتونین افزایش حجم کش در تنظیمات شونبدین .


    راستی دقت کنید که گرد و خاک کیس (از پاور گرفته تا cpu و گرافیک و ...) ، میتونه روی عملکردشون تاثیر بذاره و اگه خیلی زیاد باشن ، حتی نتیجه اش لگ در برنامه ها و اینها باشه .

    دمای cpu و خیلی از چیزهای دیگه را نگفتید . جواب کامل و همه ی این پست و پست قبل را برای نتیجه گیری دقیق ، نیاز دارم .
    این طوری دقیق نمیشه نتیجه گرفت .

    ==========

    نهایتا این سیستم جدید که میگفتید را میخواید یا نه ؟ (قطعاتش را معرفی کنم یا نه)

  16. کاربر مقابل از sajjadkhati عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    mehdi_moj177 (یک هفته پیش)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •