برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 1 به 10 از 12

مشاهده : 2161 , پاسخ ها : 11
موضوع: کانفیگ سیستم

  1. #1

    کانفیگ سیستم

    سلام آیا سیستم زیر برای کار با افترافکت و پریمیر و سینمافوردی مناسب هست؟


    پردازنده ای ام دی
    AMD Ryzen 7 3700X 3th Gen AM4 Ryzen Processor
    --------------------------------------------------
    مادربرد ایسوس
    ASUS PRIME B550M-A (WI-FI) Motherboard
    ----------------------------------------------------
    اس اس دی سامسونگ
    Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 500GB SSD
    --------------------------------------------------
    رم جی اسکیل
    Ripjaws V 16GB 16GBx2 3200Mhz CL16 DDR4
    -------------------------------------------------
    هارد اینترنال وسترن دیجیتال
    Western Digital WD Blue 2TB 256MB buffer HDD
    WD20EZAZ
    ---------------------------------------------------
    کیس گرین
    GREEN Z2+ Hero Case
    Z2+ HERO
    ---------------------------------------------------
    پاور گیمینگ 650 وات گرین GP650A-UK Plus
    ----------------------------------------------------
    کارت گرافیک
    GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G VGA CARD

    البته برای پاور نمیدونم کافی هست یا وات بیشتر بخرم

  2. #2

    magak آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    33514
    محل سکونت
    kermanshah
    نوشته ها
    571
    سلام
    اره مناسبه ولی به نظرم پاور رو بیشتر بگیر
    ??? ?? ?????? ??? ?????? ***** ?? ???? ????? ??? ?? ??????


  3. #3
    نقل قول نوشته اصلی توسط magak نمایش پست ها
    سلام
    اره مناسبه ولی به نظرم پاور رو بیشتر بگیر
    سایت گرین زدم مشخصات رو گفت 586وات اوکی هست

  4. #4
    سلام
    موتور رندر در سینما 4 دی تون چیه؟ (موتور پیش فرض تعبیه شده در سینما 4 دی هست یا چیز دیگه ای؟)
    از پلاگین element 3d در افترافکت استفاده میکنید؟

    اگه افترافکت و مخصوصا پریمیر را در حد حرفه ای کار میکنید و اگه بودجه دارین ، رم 64 گیگ بگیرین (همچنین حجم اس اس دی را هم دراین صورت ، به 1 ترابایت برسونین چون از کش بالایی استفاده میکنن مخصوصا افترافکت) .

    البته در نظر داشته باشید که پردازنده ی 3700X که 8 هسته ی فیزیکی و 16 هسته ی منطقی داره ، اغلب ، در صورتی از تمام توان اش استفاده میشه که در حال رندر اون هم در موتورهای رندر تحت cpu base باشن . البته بجز موتور رندر افترافکت که در اغلب اوقات ، زمان رندر هم نمیتونه از این تعداد هسته استفاده کنه .
    یعنی در اغلب اوقات ، زمان طراحی و ساخت پروژه (معمولا بجز زمان رندر) ، از این تعداد هسته استفاده نمیتونه بشه .

    پاورتون هم نه تنها کم نیست ، بلکه زیاد هم هست . برای این سیستم ، پاور 550 وات هم کاملا کافی هست . خیلی دیگه بخواین خرج کنین و ، پاور 600 وات بسیار براش زیاده .

  5. #5
    نقل قول نوشته اصلی توسط sajjadkhati نمایش پست ها
    سلام
    موتور رندر در سینما 4 دی تون چیه؟ (موتور پیش فرض تعبیه شده در سینما 4 دی هست یا چیز دیگه ای؟)
    از پلاگین element 3d در افترافکت استفاده میکنید؟

    اگه افترافکت و مخصوصا پریمیر را در حد حرفه ای کار میکنید و اگه بودجه دارین ، رم 64 گیگ بگیرین (همچنین حجم اس اس دی را هم دراین صورت ، به 1 ترابایت برسونین چون از کش بالایی استفاده میکنن مخصوصا افترافکت) .

    البته در نظر داشته باشید که پردازنده ی 3700x که 8 هسته ی فیزیکی و 16 هسته ی منطقی داره ، اغلب ، در صورتی از تمام توان اش استفاده میشه که در حال رندر اون هم در موتورهای رندر تحت cpu base باشن . البته بجز موتور رندر افترافکت که در اغلب اوقات ، زمان رندر هم نمیتونه از این تعداد هسته استفاده کنه .
    یعنی در اغلب اوقات ، زمان طراحی و ساخت پروژه (معمولا بجز زمان رندر) ، از این تعداد هسته استفاده نمیتونه بشه .

    پاورتون هم نه تنها کم نیست ، بلکه زیاد هم هست . برای این سیستم ، پاور 550 وات هم کاملا کافی هست . خیلی دیگه بخواین خرج کنین و ، پاور 600 وات بسیار براش زیاده .
    بیشتر با افترافکت کار میکنم موشن دوبعدی و پارتیکولار و گاهی همe3d...سینمافوردی هم موتور خودش بیشتر مدنظرمه سی پی یو محور.خروجی افترافکت هم با مدیا انکودر میگیرم چون سریعتره..نیمه حرفه ای هستم...شنیدم که تو افتر موقع طراحی و حتی رندر نهایت 4الی 6هسته استفاده میشه ولی هسته بیشتر رو بخاطر رندر در پریمیرو موتور خود سینمافوردی گرفتم چون کش بالایی هم داره
    پاور هم سایت گرین زدم مشخصات سیستم رو گفت 586وات اوکی هست.این پاور هم توی پیشنهاداتش بود
    ویرایش توسط sajjad_68 : 10-07-20 در ساعت 16:55

  6. #6
    نقل قول نوشته اصلی توسط sajjad_68 نمایش پست ها
    بیشتر با افترافکت کار میکنم موشن دوبعدی و پارتیکولار و گاهی همe3d...سینمافوردی هم موتور خودش بیشتر مدنظرمه سی پی یو محور.خروجی افترافکت هم با مدیا انکودر میگیرم چون سریعتره..نیمه حرفه ای هستم...شنیدم که تو افتر موقع طراحی و حتی رندر نهایت 4الی 6هسته استفاده میشه ولی هسته بیشتر رو بخاطر رندر در پریمیرو موتور خود سینمافوردی گرفتم چون کش بالایی هم داره
    پاور هم سایت گرین زدم مشخصات سیستم رو گفت 586وات اوکی هست.این پاور هم توی پیشنهاداتش بود
    سری 1660ti در لیست کارت های گرافیک سازگار با e3d نیست (ولی به احتمال زیاد ، باید پشتیبانی کنه) .
    اگه در پریمیر ، از افکت های بسیار زیاد استفاده نمیکنید یا e3d را بصورت حرفه ای استفاده نمیکنین ، کارت 1050Ti 4GB یا 1060 6GB براتون کافی هه .
    وگرنه ، اگه بودجه هم دارین ، کارت RTX 2060 توصیه میشه .


    برای افترافکت اگه بصورت حرفه ای استفاده میکنین ، سعی کنید بیشتر روی حافظه ی بیشتر (رم و همچنین حجم بیشتر اس اس دی) هم توجه کنین .
    مدل پاوری که انتخاب کردین که خیلی خوبه و پیشنهاد میشه . اما اگه مثلا مشکل بودجه دارین ، میتونین هم تا 550 یا 600 وات کاهش بدین مگر اینکه در آینده بخواین قطعات تون را ارتقاء بدین یا مشکل هزینه نداشته باشین .

  7. #7
    نقل قول نوشته اصلی توسط sajjadkhati نمایش پست ها
    سری 1660ti در لیست کارت های گرافیک سازگار با e3d نیست (ولی به احتمال زیاد ، باید پشتیبانی کنه) .
    اگه در پریمیر ، از افکت های بسیار زیاد استفاده نمیکنید یا e3d را بصورت حرفه ای استفاده نمیکنین ، کارت 1050Ti 4GB یا 1060 6GB براتون کافی هه .
    وگرنه ، اگه بودجه هم دارین ، کارت RTX 2060 توصیه میشه .


    برای افترافکت اگه بصورت حرفه ای استفاده میکنین ، سعی کنید بیشتر روی حافظه ی بیشتر (رم و همچنین حجم بیشتر اس اس دی) هم توجه کنین .
    مدل پاوری که انتخاب کردین که خیلی خوبه و پیشنهاد میشه . اما اگه مثلا مشکل بودجه دارین ، میتونین هم تا 550 یا 600 وات کاهش بدین مگر اینکه در آینده بخواین قطعات تون را ارتقاء بدین یا مشکل هزینه نداشته باشین .
    این که میگن افترافکت در آپدیت نهاییش از هسته های بالایی استفاده میکنه واقعیت داره؟؟
    بودجم فعلا همینه سعی میکنم 1650سوپر بگیرم با برند ایسوس.احتمالا مشکلی نباشه.شاید لیستش اپدیت نیست..
    ویرایش توسط sajjad_68 : 10-08-20 در ساعت 18:45

  8. #8
    نقل قول نوشته اصلی توسط sajjad_68 نمایش پست ها
    این که میگن افترافکت در آپدیت نهاییش از هسته های بالایی استفاده میکنه واقعیت داره؟؟
    توی کدوم جمله ام ، همچین حرفی زدم؟!!

  9. #9
    نقل قول نوشته اصلی توسط sajjadkhati نمایش پست ها
    توی کدوم جمله ام ، همچین حرفی زدم؟!!
    نه کلی از یه جایی شنیدم.تو اپدیت جدید نسخه 2020 میگن افتر و پریمیر سرعت کاریشون بالاتر رفته

  10. #10
    نقل قول نوشته اصلی توسط sajjad_68 نمایش پست ها
    نه کلی از یه جایی شنیدم.تو اپدیت جدید نسخه 2020 میگن افتر و پریمیر سرعت کاریشون بالاتر رفته
    نمیدونم .
    آخرین آپدیت افترافکت را ندارم .

    اما اگه از لحاظ برنامه نویسی بخواین بدونین ، بصورت کلی ، معمولا نرم افزارها ، از لحاظ استفاده از تعداد هسته های پردازنده ، همون روند نسخه های قبلی شون را طی میکنن (و نهایتا اینکه ، خیلی نسبت به نسخه های قبلی شون ، از تعداد هسته های بیشتر ، استفاده نمیکنن) .
    یعنی اگه در یه نسخه از نرم افزاری ، در فلان رویداد (و شرایط) ، از 3 هسته استفاده میکنه ، معمولا ، در نسخه و نسخه های بعد هم در همون رویداد ، از همون 3 هسته استفاده میکنه .
    حتی سازنده ها به نفع شونه که سعی کنن که الگوریتمی طراحی کنن تا با همون کارایی ، میزان استفاده از هسته ها را کاهش بدن . چون وقتی تعداد استفاده از هسته ها در برنامه ها بالاتر بره ، پیچیدگی و توسعه ی اون برنامه ، بصورت تصاعدی بالاتر میره . ضمن اینکه معمولا استفاده از هسته های بیشتر ، سربار بیشتری داره .

    ولی این قضیه (تا حد توان ، استفاده از کمترین تعداد هسته ها) ، در قضیه ی رندر ، کاملا برعکس هست .
    چون معمولا زمان رندر کردن ، برعکسِ بقیه ی کدنویسی ها ، با بالا رفتنِ استفاده از تعداد هسته ، پیچیدگی کدها (و در نتیجه توسعه شون) ، اصلا زیاد نمیشه (یا بسیار بسیار کمتر میشه) و مهمتر اینکه در زمان رندر ، با استفاده کردن از هر تعداد از هسته ، سربارِ پردازنده ، بسیار بسیار کمتر (از بقیه ی قسمت های کدها) میشه .

    -----------------------------------------------------------

    دلیل تفاوت این دو نوع کد (کدهای زمان رندر و کدهای زمان غیر از رندر مثل طراحی و ...) هم اگه بخوام مثالی بزنم تا متوجه بشین ، کدهای زمان غیر رندر مثل این میمونه که شما یک کیسه ی شِن داشته باشین و 200 تا کارگر با 200 تا بیل . بعد هم جوری بخواین کار را طراحی کنین که همزمان همه ی اون 200 تا کارگر ، بخوان همزمان 200 تا بیل شون را وارد اون یه دونه کیسه کنن تا نسبت به زمانی که 2 تا کارگر ، ظرف مدت 60 ثانیه کار را تمام میکردن ، این 200 تا کارگر بخوان در ظرف کمتر از 1 ثانیه (0.6 ثانیه) کارشون را تمام کنن . اما وقتی این طرح تون را عملی کنین ، میبینین که این 200 تا کارگر ، از اون 2 تا کارگر ، خیلی دیرتر کارشون را انجام دادن . بخاطر اینکه طراحی کار ، درست انجام نشد و بجای افزایش سرعت ، فقط باعث افزایش ترافیک و سربار و پیچیدگی کار شد .

    اما وقتی همین 200 تا کارگر را زمانی که بخواین یه دیوار 200 متر مربعی را رنگ کنین ، به هر کدوم از این کارگرها ، ابعاد 1 متر مربع را بسپارید ، میبینید به همون نتیجه ای که میخواستید ، رسیدید . یعنی اگه یه کارگر ، یه دیوار 200 متری را ظرف مدت 120 دقیقه رنگ کاری میکرد ، 200 تا کارگر ، همون دیوار را زیر 1 دقیقه ، رنگ کاری میکنن . تقسیم کار در این حالت (نسبت حالت قبلی که قضیه ی شِن بود) ، پیچیدگی و ترافیک و سربار خیلی خیلی کمتری داره و در مقابل ، کارایی بسیار بالا تری داره .

    در مثال بالا ، تعداد کارگرها را بجای تعداد هسته های پردازنده بذارید و کارها و وظایف (قضیه ی کیسه ی شِن و رنگ آمیزی دیوار) را بجای طراحی الگوریتم در نرم افزارها بذارید .

    -----------------------------------------------------------

    اما بهبود عملکرد در سرعت ، صرفا به تعداد استفاده ی برنامه از هسته ها برنمیگرده .
    اساس اش که به طراحی الگوریتم اون برنامه برمیگرده که معمولا وقتی یه بار نوشتن ، روال کلی اش همون ثابت میمونه (هر چند ، هر سال یا چند مدت در میون ، بهبودهایی میدن اما اساس اش معمولا تغییر نمیکنه) . اساس طراحی الگوریتم هست که میزان استفاده از تعداد هسته های cpu و ... از اون برنامه را در هر رویداد و شرایط ، مشخص میکنه.
    معمولا در نسخه های جدید ، بهبود در طراحی الگوریتم کدها (نه اینکه الگوریتم را از اساس تغییر بدن) و سازگاری و استفاده از قابلیت بیشتر و جدید سیستم عامل ها و همچنین سازگار کردن بیشتر با درایورهاست که نتیجه اش بهبود (که معمولا جزئی هست) در سرعت نرم افزار میشه .

    اما همونطور که میدونید ، رندر افترافکت ، فقط از چند تعداد محدود هسته میتونه استفاده کنه . اگه از اساس مجددا طراحی اش کنن ، میتونه مثل موتور رندر سینما 4 دی (و حتی موتور رندر پریمیر) ، از تعداد هسته های خیلی بیشتری زمان رندر استفاده کنه . البته زمان رندر فقط (موقع استفاده و طراحی در افترافکت ، بعید میدونم چندان کار خاصی بکنن مثل بقیه ی نرم افزارها) .

    اما چرا این کار رو برای موتور رندر افترافکت پیاده سازی نمیکنن ، خودمم نمیدونم .
    ولی اینکه این کار را برای موتور افترافکت آیا پیاده سازی میکنن یا نه ، یه قضیه ی دیگه است که جوابش پیش شرکت adobe باید باشه . اما از دید من یه نرم افزاری که قدمتش به بیش از 25 سال میرسه رو هنوز این طراحی را برای موتور رندرش نکردن ، شاید بشه گفت تا آخر (یا حداقل ، 5 یا 10 سال آینده یا حتی بیشتر) هم این کار رو براش نکنن .
    البته طراحی مجدد الگوریتم برای یه نرم افزار ، نیازمند هزینه ی قابل توجهی برای اون شرکت (یا کلا سازنده ی نرم افزار) داره .

صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •