برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 3 از 3
  1. #1

    دادن خاصیت فیزیک به یک کاراکتر استخوان بندی شده

    سلام خدمت دوستان.اگه ممکنه راهنمایی بفرمایید که چطور میتونم یک کاراکتر استخوانبندی شده را در یک گروه قرار بدم و حالت physics را برای کاراکتر فعال کنم بدون اینکه تغییراتی در شکل کاراکتر پدید بیاد.مخصوصا اگه کاراکتر دارای انیمیشن باشه بعد از اینکه داخل گروه فیزیکش فعال میشه کلا صحنه بهم میریزه. در ابزار استخوان ها bone physics رو هم دستکاری کردم ولی نتایج خوب نبود.با تشکر از دوستان

  2. #2

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    هدف شما از قرار دادن اون کاراکتر در گروه Physic چی بوده؟

    A- اگر میخواهید اشیایی به کاراکتر برخورد کنند و آن را به چشم یک مانع ببینند، از تنظیماتِ گروهِ Bone layer ای که کاراکتر شما را ساخته است گزینه Non-moving object را فعال کنید. در این سناریو کاراکتر شما هیچ نیرویی به اشیاء وارد نخواهد کرد ولی یک مانع بر سر راه حرکت آنها خواهد بود.

    B- اگر میخواهید کاراکتر شما باعثِ حرکت دادن به اشیاء دیگر شود ولی خود لایه توسط فیزیکِ گروه مورد دستخوش قرار نگیرد:
    B1- اگر میخواهید باقی اشیاء به کاراکتر برخورد کنند، کاراکتر را در گروه Physic اصلی نگه دارید و از تنظیماتِ گروه Bone Layer ای که کاراکتر شما را ساخته است گزینه Non-moving object را فعال کنید.
    B2- اگر نمیخواهید اشیاء دیگر به کاراکتر شما برخورد کنند، Bone layer کاراکترِ خود را اصلاً در گروه Physic قرار ندهید و یا گزینه Enable Physic را برای Bone Layer کاراکتر خود غیر فعال کنید.

    2- حالا در هنگامی که کاراکتر به شیء خاصی برخورد میکنه برای اینکه نیرویی به آن شیء وارد کنه باید در خط زمان به محل مورد نظر رفته، لایه مورد نظر را (شیئی که قراره نیرو بهش وارد بشه) انتخاب میکنید و از منوی Animation گزینه Nudge Physics Object را انتخاب میکنید و میزان و جهتِ نیرو را تنظیم میکنید.


    در مورد Bone Physic با اینکه میتونید این رو با Object Physic هم مخلوط کنید و استفاده کنید ولی کاربردش کاملاً متفاوته. کارهای زیادی هم باهاش میشه کرد برای مثال شبیه سازی حرکت پارچه یا زنجیر و ....


    یکم بیشتر در مورد کاری که میخواهید physic براتون انجام بده توضیح بدید، تصویر هم لحاظ کنید تا بهتر بشه راهنمایی کرد.
    ویرایش توسط pejii : 01-01-19 در ساعت 12:55

  3. #3
    با سلام و تشکر از راهنمایی های بی نظیرتون
    راستش هدفم از قرار دادن کاراکتر در گروه فیزیک طبیعی جلوه دادن کار بر اساس محاسبه دقیقی که بر روی نیروهای اعمال شده در حالت فیزیک هستش.طبق این فایل تمرینی که میفرستم میخواستم اول توپ سبز به خرگوش ها برخورد کنه.چون در این برخورد ،توپ کوچک هستش طبیعتا نیروی زیادی به خرگوش وارد نمی کنه و طبق فرمایش شما می شه از nudge physics object استفاده کرد.اما برای توپ قرمز،می خواستم خرگوشها رو روی حالت start asleep در حالتی که داخل گروه فیزیک هستند قرار بدم تا نسبت به برخورد توپ قرمز واکنش نشان بدهند(هر وقت این کار رو کردم کاراکتر ها به هم ریختن،در این فایل این کار رو نکردم).در ضمن توپ قرمز رو نمی خواهم از همان ثانیه های اول قوانین فیزیک شاملش بشن.در واقع بعد از اینکه خرگوش ها به برخورد توپ سبز واکنش نشان می دهند چند فریم بعد ،توپ قرمز حرکت کند.(این قسمت اخریش مهمه!!) باز هم تشکر از لطفتون
    فايل هاي پيوست شده فايل هاي پيوست شده

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •