برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 5 از 5

مشاهده : 1961 , پاسخ ها : 4
موضوع: سوال راجب حرکات دوربین در میکس

  1. #1

    سوال راجب حرکات دوربین در میکس

    به نام خدا
    سلام دوستان خوب هستید؟
    چطوری این حرکات دوربین انجام میشه توی افتر افکت و پریمیر؟
    https://www.aparat.com/v/MWZbr
    یهو میره عقب یهو میره جلو یهو میچرخه
    کسی اموزشی چیزی راجبش داره؟

  2. #2

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    با Time Remap یا اگه کنترل بیشتری روی سرعت حرکت بخواهید، پلاگین ReVision Twixtor

    خود حرکات کاملاً از قبل کارگردانی شده و با دوربین و حرکت تصویربردار ذخیره شده، بعد با تنظیم زمان توسط پلاگین هایی که نظیرشون رو بالا نام بردم، در هنگام ادیت زمانبندی تغییر کرده.

  3. #3
    نقل قول نوشته اصلی توسط pejii نمایش پست ها
    با Time Remap یا اگه کنترل بیشتری روی سرعت حرکت بخواهید، پلاگین ReVision Twixtor

    خود حرکات کاملاً از قبل کارگردانی شده و با دوربین و حرکت تصویربردار ذخیره شده، بعد با تنظیم زمان توسط پلاگین هایی که نظیرشون رو بالا نام بردم، در هنگام ادیت زمانبندی تغییر کرده.
    سلام سپاس بی کران از پاسخی که دادین
    یعنی همه از قبل فیلم برداری میشه و تغیر حالت ها هم فیلم برداری میشه؟
    مثلا یهو دوربین میچرخه
    هیچ راهی نداره توی نرم افزار درست بشه؟

  4. #4

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    نقل قول نوشته اصلی توسط mhabob_16 نمایش پست ها
    سلام سپاس بی کران از پاسخی که دادین
    یعنی همه از قبل فیلم برداری میشه و تغیر حالت ها هم فیلم برداری میشه؟
    مثلا یهو دوربین میچرخه
    هیچ راهی نداره توی نرم افزار درست بشه؟
    بعله، برای بهتر شدن این افکت ها باید از قبل برنامه ریزی/کارگردانی انجام بشه و هنگام ضبط/زنده حرکت دوربین انجام بشه.

    امکان ساخت چنین حرکاتی با مدل سازی صحنه و تصاویر با کیفیت وجود داره، ولی هزینه و زمان اجراش به صرفه نیست.

    برای مثال صحنه هایی که دوربین به دور خودش میچرخه و روی سوژه توقف میکنه را میتونید با دوربین/ریگ های 360 درجه فیلم برداری کنید، این ویدیو را بعداً در هنگام تدوین و به صورت دستی میتونید توش بچرخید و محل دوربین را حول محور پایه/استند/ساچلر تغییر بدید.

    یه راه دیگه برای بازسازی چنین حرکتی (چپ به راست، چرخش دوربین روی سه پایه) بازسازی محیط هست. اگه دوربین شما ثابت باشه و بیننده دقیقاً آگاهی از محیط اطراف نداشته باشه، با چسباندن چند عکس/تصویر در کناره های ویدیو میتونید طول صحنه ای که دوربین روی آن قابلیت حرکت را داره گسترش بدید، نام این تکنیک Set Extention هست که به معنی گسترش صحنه میشه ترجمه اش کرد، حالا روی این صحنه بزرگ و بازسازی شده میتونید دوربین رو دستی حرکت بدید و حدوداً افکت قابل قبولی رو بدست بیارید.

    برای صحنه زوم به بالا و پایین میتونید با یک دوربین عکاسی، یک عکس با کیفیت از بالاترین سطح مورد نظر بگیرید و بعداً با تغییر scale آن، اعمال کمی motion blur و نرم کردن دستگیره های تغییر سرعت scale در زمان، حدوداً خروجی قابل قبولی رو بدست بیارید.

    و پرهزینه ترین و زمان بر ترین راه هم، ساخت کامل صحنه در یک محیط سه بعدی مجازی است که حرکت بازتری به دوربین میده، در این روش از ترکیب تکنیک های زیادی مثلاً Camera Mapping و Set Extension و Matte Painting و .... استفاده میشه، شما صحنه و محیط اطراف رو میتونید در یک برنامه مدلسازی سه بعدی نظیر Cinema 4D بازسازی کنید و با استفاده از دوربین سه بعدی در محیط با دست بازی حرکت کنید. ولی اجراش نیاز به دانش فنی بالا و زمان خیلی زیادی داره.


    *باز هم در انتها اشاره کنم که بهترین، با کیفیت ترین و کم هزینه ترین راه، کارگردانی قبل از تهیه تصویر و اجرای این افکت به صورت زنده است.
    ویرایش توسط pejii : 10-02-17 در ساعت 10:56

  5. #5
    نقل قول نوشته اصلی توسط pejii نمایش پست ها
    بعله، برای بهتر شدن این افکت ها باید از قبل برنامه ریزی/کارگردانی انجام بشه و هنگام ضبط/زنده حرکت دوربین انجام بشه.

    امکان ساخت چنین حرکاتی با مدل سازی صحنه و تصاویر با کیفیت وجود داره، ولی هزینه و زمان اجراش به صرفه نیست.

    برای مثال صحنه هایی که دوربین به دور خودش میچرخه و روی سوژه توقف میکنه را میتونید با دوربین/ریگ های 360 درجه فیلم برداری کنید، این ویدیو را بعداً در هنگام تدوین و به صورت دستی میتونید توش بچرخید و محل دوربین را حول محور پایه/استند/ساچلر تغییر بدید.

    یه راه دیگه برای بازسازی چنین حرکتی (چپ به راست، چرخش دوربین روی سه پایه) بازسازی محیط هست. اگه دوربین شما ثابت باشه و بیننده دقیقاً آگاهی از محیط اطراف نداشته باشه، با چسباندن چند عکس/تصویر در کناره های ویدیو میتونید طول صحنه ای که دوربین روی آن قابلیت حرکت را داره گسترش بدید، نام این تکنیک Set Extention هست که به معنی گسترش صحنه میشه ترجمه اش کرد، حالا روی این صحنه بزرگ و بازسازی شده میتونید دوربین رو دستی حرکت بدید و حدوداً افکت قابل قبولی رو بدست بیارید.

    برای صحنه زوم به بالا و پایین میتونید با یک دوربین عکاسی، یک عکس با کیفیت از بالاترین سطح مورد نظر بگیرید و بعداً با تغییر scale آن، اعمال کمی motion blur و نرم کردن دستگیره های تغییر سرعت scale در زمان، حدوداً خروجی قابل قبولی رو بدست بیارید.

    و پرهزینه ترین و زمان بر ترین راه هم، ساخت کامل صحنه در یک محیط سه بعدی مجازی است که حرکت بازتری به دوربین میده، در این روش از ترکیب تکنیک های زیادی مثلاً Camera Mapping و Set Extension و Matte Painting و .... استفاده میشه، شما صحنه و محیط اطراف رو میتونید در یک برنامه مدلسازی سه بعدی نظیر Cinema 4D بازسازی کنید و با استفاده از دوربین سه بعدی در محیط با دست بازی حرکت کنید. ولی اجراش نیاز به دانش فنی بالا و زمان خیلی زیادی داره.


    *باز هم در انتها اشاره کنم که بهترین، با کیفیت ترین و کم هزینه ترین راه، کارگردانی قبل از تهیه تصویر و اجرای این افکت به صورت زنده است.
    سپاس بی کران از راهنمایی های عالیتون
    ممنونم

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •