سلام این چه طوری درست کردین؟ خوب آقا مهدی چشم بزار براش خوب ترسیدم ازش رنگش هم خوشگل کن
??? ??? ???? ?? ?????? ? ??? ?? ??? ??? ?? ???? ?? ??????? ??????…
???? ?????? ?? ??? ?? ???? ????? ???? ??? ??? ??? ???? ?? ?? ??????? ???
??? ? ??????? ?? ?????? ??? !
سلام دوست عزیز
کاراکترت خیلی خوب از آب دراومده
خسته نباشی
کارتو ادامه ندادی؟
منظورم بافت دهی و استخوانبندی کاراکترته
بافت دهی که تو زیبراش ساده ست ولی چون خودم مکس کار میکنم و ریگینگ کاراکتر اسموز شده تو تری دی مکس خیلی سخته این سوالو پرسیدم
اگه بخوام کاراکتر پر جزئیات رو از زیبراش وارد مکس کنم ریگینگش سخت میشه
راهکار چیه؟
سلسله مراتب ساخت یه کاراکتر ساده تو مکس:
1- مدل سازی لوپلی
2- بافت دهی
3- مورف (در صورت وجود حرکات صورت )
4- استخوان بندی
5- اسموز
سلام...ممنون بابته نظرتون...اگه فرصت بشه دارم روی تکسچرش کار میکنم..
.روال کارم هم اینه...
یه بیس مش میزنیم حالا یا مکس یا هرچیزی دیگه،حتی با خوده زیبراش هم میتونیم اون بیس روبزنیم (من با خوده زیبراش زدم)
مدل سازی highpoly همراه با جزییات توی زیبراش
ساخت مدل lowpoly توی topogun یا 3dcoat
آنرپ کردن مدل lowpolyگرفتن نرمال مپ و .... با xnormal
تکسچرینگ
ریگ
ویرایش توسط mahdi_kh : 07-25-15 در ساعت 14:50