فورمِ T Pose کاربردهای زیادی داره، ولی اکثر این کاربردها در مرحله طراحی و قبل از ریگ بندی شروع میشه، برای مثال یکی از کاربردهای T Pose در مدل سازی قرینه است.
همچنین کاراکترهایی که T Pose طراحی میشوند معمولاً از نمای روبرو و یا پشت در این فورم طراحی شده (یا مدل های سه بعدی) و در نماهای دیگر معمولاً دست (و در بعضی موارد پا) به صورت کات اوت و جدا/در کنار کاراکتر طراحی میشوند.
توی پروژه شما کاراکتر در نمای نیم رخ طراحی و ریگ بندی شده، نیازی به T Pose در این حالت ندارید و کاملاً هم اعمال این حالت در پروژه شما اشتباه است (حتی قبل از ریگ بندی و انیمیت کردن، چه برسه به الان که انیمیشن هم در کار دارید).