سلام ببخشد یه سوال دیدید وقتی یه کارکتر تو بازی می کشیم بدن کارکتر داینامیک میشه و خیل طبیعی روی زمین می افتد من می خواستم بدونم تو سینما فوردی چه جور یه کارکتر ریگ شده رو اونجوری داینامیک کرد
سلام ببخشد یه سوال دیدید وقتی یه کارکتر تو بازی می کشیم بدن کارکتر داینامیک میشه و خیل طبیعی روی زمین می افتد من می خواستم بدونم تو سینما فوردی چه جور یه کارکتر ریگ شده رو اونجوری داینامیک کرد
اگه ریگی که برای کاراکتر بستید استاندارد باشه، شاید بتونید انیمیشن ذخیره شده حرکتی که با mocap ذخیره شده رو بهش الصاق کنید. ولی در کل راه های اتومات و سریع برای گرفتن نتیجه دقیق و زیبا به ندرت پیدا میشه، امکان اینکه یکی از این راه ها هم دقیقاً با کاراکتر شما و نحوه افتادنی که مد نظرتون هست همخوانی داشته باشه بسیار کمه.
معمولاً این انیمیشن ها دستی ساخته میشه، فرق چندانی هم نداره که در چه برنامه ای این کار رو بکنید و یا اینکه مدل/کاراکتر شما سه بعدی باشه و یا دوبعدی.
قوانین انیمیشن و فیزیک رو در انیمیشن بخش بخش اعضاء بدن اعمال میکنید و کمی هم آزمون و خطا تا نتیجه نهایی رو بدست بیارید:
- بدن سنگین ترین بخشه، جلو تر از باقی اجزا حرکت میکنه.
- دست و سر کمی از بدن عقب میافتند در هنگام سقوط.
- سر هنگام برخورد به زمین میتونه کمانه کنه.
- دست از سر خیلی کمتر کمانه میکنه.
- بدن یک بار فقط به مقدار کم کمانه میکنه (بسته به کاراکتر فرق داره، مخصوصاً اگه کارتونی باشه و اندام گردی داشته باشه بدنش میتونه بیشتر کمونه کنه)....
اگه شیئی هم در برخورد به شخصیت تو صحنه باشه، وزن و سرعت اون رو هم باید در نظر بگیرید.
حالت ایستادن کاراکتر و یا سرعت حرکت کاراکتر رو هم باید در نظر بگیرید.
چند تا ویدیو به عنوان مرجع افتادن و مرگ ببینید، اجزاء ریگ رو به صورت نسبی حرکت بدید، آزمون و خطا کنید و قوانین انیمیشن رو هم رعایت کنید (مخصوصاً قانون حرکت موازی/ثانویه در لباس و دست و گردن اعمال بشه).
اینهم یه چند تا گیف که میتونید برای مرجع گیری استفاده کنید، بعضی هاشون کارتونی هستند و یه سری حرکات رو انیماتور بیش از حد کشیده که جذابیت کار رو ببره بالا، اگه شخصیت شما کارتونی نباشه باید مبالغه ای که در اونها اعمال شده رو نادیده بگیرید:
![]()