برای این کلیپ، شما حد اقل پنج لایه لازم دارید.
1 - یک لایه ماسک اشیائی که روی محل سانسور حرکت میکنند (میکروفون، دست خبرنگار، موی خبرنگار).
2 - یک لایه کپی از کلیپ اصلی (duplicate) که از ماسک لایه بالایی برای نمایش خودش روی محل سانسور استفاده میکنه.
3 - یک لایه ماسک محلی که میخواهید سانسور کنید.
4 - یک لایه کپی (duplicate) از کلیپ اصلی که افکت تینت روش انداختید و یا یک لایه adjustment با افکت تینت مورد نظر که این لایه از ماسک لایه بالایی برای برش استفاده میکنه.
5 - یک لایه کلیپ اصلی در زیر کار.
برای ترکینگ هم، مو جدا، میکروفون جدا ترک میشند، دست خبرنگار و بوم میکروفون رو میتونید با دیتای ترک شده بدنه میکروفون حرکت بدید و تصحیحات دستی روی ماسک روتوی اونها انجام بدید.
بعد از اینکه این لایه ها روتو شدند، لایه جدیدی زیر اونها میسازید برای ترک کردن بدن و بخشی که میخواهید سانسور کنید، این مهمه که قبلاً همه لایه ها و اشیائی که از روی این لایه عبور میکنند رو کامل روتواسکوپی کنید تا ترکر بتونه از دیتای اونها استفاده کنه و بفهمه که در حین ترک کردن وقتی اونها اومدند روی صحنه، نباید دنبالشون کنه.
البته در صحنه هایی که دست روی محل ترکینگ رو خیلی میگیره، باید بهش کمک کنید، در این کلیپ لباس خبرنگار و کتِ اون رو من در چند بخش برای اضافه کردن به دیتای ترکینگ استفاده کردم.
توی این ویدیو بخش قرمز رنگ محلی هست که برنامه داره ترک میکنه، باقی رنگ ها بخش هایی هستند که چون در لایه های بالایی تر قرار دارند، موکا اونها رو در ترکینگ لایه قرمز وارد نمیکنه:
motrack.mp4 3MB
در مرحله آخر هم، دیتا و یا رندر از shape ها میگیرید، بخش مورد نظر برای سانسور رو جدا در یک ویدیو و کلیه اشیائی که روی محل حرکت میکنند رو هم در یک ویدیوی دیگه.
به افتر افکت وارد میکنید و با Luma matte از دیتای اونها برای برش دادن به افکت ها استفاده میکنید:
اینهم خروجی و پروژه های کار اگه لازم داشتید:
-
پروژه موکا از ترک و شیپ ها 3 مگابایت
-
ویدیوی رندر نهایی ماسک بخش سانسور 1 مگابایت
-
ویدیوی رندر نهایی اشیاء متحرک صحنه 2 مگابایت
-
پروژه افترافکت نهایی 0 مگابایت
-
رندر نهایی از کار با افکت tinit اعمال شده روی بخش مورد نظر 1 مگابایت