-
تازه وارد <<<modeling
سلام خدمت اعضای محترم سایت
من به تازگی کار با مایا رو شروع کردم و قصد دارم تو این تاپیک سوالات یا مشکلاتی که دارم رو بیان کنم امیدوارم دوستان هم لطف کنن گره گشایی کنن
اول از همه بگم شروع کارم به طور طبیعی با modeling بوده .میخواستم ببینم اگر من به طور کامل مدلینگ در مایا رو یاد بگیرم ایا اینده ای داره منظورم اینه که تو این مملکت کار براش پیدا میشه یا باید جز مدلینگ رگینگ و انیمیت و رندر هم کامل یاد بگیرم .
فقط نگین که کاری پیدا نمیشه که دیگه مجبورم بزنم تو کار تولید علف :)) لا اقل کارش تضمین شدس مشتریشم که همیشه هست . :21::21::21:
حالا بریم سر اصل مطلب
اموزشی که الان دارم روش کار میکنم یک گیتار الکتریکی هست .
مشکلی که هست گاهن تو ساده ترین قسمتها باید ساعت ها وقت صرف کنم نمیدونم اشکال از منه یا مایا
برای مثال در همین گیتار که در اخر برای دانلود قرار میدم برای bevel کردن یکسری hole که معموله نباید بیشتر از 10 ثانیه طول بکشه 1 ساعت باید وقت صرف میکردم چون به همریختگی های عجیب غریبی پیدا میکرد یا هم اصلا bevel اتفاق نمیافتاد(این مورد برای booleans هم اتفاق میافته گاهن یک کات معمولی کل mesh رو خراب میکرد )
سوال دیگه اینکه چرا تو یک mesh نباید هیچ مثلث یا چند ضلعی داشته باشیم ودیگه اینکه ایا گره های 5 تایی یا بیشتر در mesh که قرار نیست تغیری درش ایجاد بشه هم مشکل ایجاد میکنه یا مهم نیست .
ممنون از همگی
فایلها تو سایت اپلود نشد مجبور شدم سایت دیگه اپلود کنم
فایل اول قبل از bevel فایل دوم بعد bevel که بیش از اندازه وقت گرفت
maya 2016 sp4
[url]http://uplod.ir/3ju9660oga63/3.3.1.mb.htm[/url]
[url]http://uplod.ir/0uvzmm42onyg/4.mb.htm[/url]
-
از دوستان کسی نیست بتونه تو اینچنین مواردی کمک کنه؟
اگر جای دیگه ای هست که میتونم اونجا سوالاتمو بپرسم هم ممنون میشم راهنمایی کنین
-
[QUOTE=mohamad.r;133519]از دوستان کسی نیست بتونه تو اینچنین مواردی کمک کنه؟
اگر جای دیگه ای هست که میتونم اونجا سوالاتمو بپرسم هم ممنون میشم راهنمایی کنین[/QUOTE]
سلام عزیز
تو انجمن مایا کار زیاد نیست و اگه هم باشه کم فعالیت هستند بیشتر کاربران Cinema 4d کار میکنند حالا صبر کنید شاید کسی کمکی کنه
-
[QUOTE=mohamad.r;133519]از دوستان کسی نیست بتونه تو اینچنین مواردی کمک کنه؟
اگر جای دیگه ای هست که میتونم اونجا سوالاتمو بپرسم هم ممنون میشم راهنمایی کنین[/QUOTE]
سلام دوست من
اگه میخای مدلسازی رو شروع کنی من پیشنهادم 3ds max هست و بعدم وقتی حرفه ای شدی زیبراش رو شروع کن برای مدلسازی های حرفه ای و با دیتیل خیلی بالا .
من خودم به شخصه مدلسازی رو توی مکس انجام میدم و انیمیت رو توی مایا کار میکنم .
البته مایا در بحث انیمیت و ریگینگ خیلی بهتر از مکس هست.
در جواب اون سئوالت باید بگم اره بازار کار هست . شما توی هر قسمتی که دوست داری اگه خوب شروع کنی و خوب یاد بگیری یقین داشته باش که بازار کار برات فراهم هستش . در عرصه انیمیشن و جلوه های ویژه این خودش یه دنیای بزرگ و بی انتها هستش که بستر فعالیت هست .
من یکی از دوستانم اینقدر حرفه ای شده که برای هالیوود و یا برای کشور های اروپایی فقط داره مدل میزنه .
پس خوب تلاش کن و خوب یاد بگیر و برای بازار کار عجله نکن . چون این خودش باعث میشه جلوی پیشرفت و موفقیتت گرفته بشه !!
در مورد چند ضلعی که گفته بودی در مدل هایی که حرکتی نیستند نه اشکالی نداره . مهم اینه که اون خروجی رو تمیز در بیاری . ولی اگه این مدل میخاد ریگ بشه و انیمیت بخوره طبیعتا باید چهارتایی باشه که گوشه های کار حین انیمیت بیرون نزنه !!!
اگه وقتی mesh میکنی و اون قسمت خراب میشه با توجه به اطراف محیطت و استفاده از edge و البته یکمی ظریفکاری اون تیکه رو چهارتاییش کن که مشکلت برطرف بشه .
البته مطالبی بود که از دوستان و اساتیدم یاد گرفته بودم و خدمتتون ارائه دادم.
-
خدایش ملت جو گیری داریم. بعد از دیدن تبلیغ انیمیشن شاهزاده روم همه به این نتیجه رسیدن که میلیاردر میشن و کار فراوانه تو این زمینه :33: خود دانی ولی عمر و زمان چیزی نیست که بشه برش گردوند
-
[QUOTE=محمدکمیل;133534]سلام دوست من
اگه میخای مدلسازی رو شروع کنی من پیشنهادم 3ds max هست و بعدم وقتی حرفه ای شدی زیبراش رو شروع کن برای مدلسازی های حرفه ای و با دیتیل خیلی بالا .
من خودم به شخصه مدلسازی رو توی مکس انجام میدم و انیمیت رو توی مایا کار میکنم .
البته مایا در بحث انیمیت و ریگینگ خیلی بهتر از مکس هست.
در جواب اون سئوالت باید بگم اره بازار کار هست . شما توی هر قسمتی که دوست داری اگه خوب شروع کنی و خوب یاد بگیری یقین داشته باش که بازار کار برات فراهم هستش . در عرصه انیمیشن و جلوه های ویژه این خودش یه دنیای بزرگ و بی انتها هستش که بستر فعالیت هست .
من یکی از دوستانم اینقدر حرفه ای شده که برای هالیوود و یا برای کشور های اروپایی فقط داره مدل میزنه .
پس خوب تلاش کن و خوب یاد بگیر و برای بازار کار عجله نکن . چون این خودش باعث میشه جلوی پیشرفت و موفقیتت گرفته بشه !!
در مورد چند ضلعی که گفته بودی در مدل هایی که حرکتی نیستند نه اشکالی نداره . مهم اینه که اون خروجی رو تمیز در بیاری . ولی اگه این مدل میخاد ریگ بشه و انیمیت بخوره طبیعتا باید چهارتایی باشه که گوشه های کار حین انیمیت بیرون نزنه !!!
اگه وقتی mesh میکنی و اون قسمت خراب میشه با توجه به اطراف محیطت و استفاده از edge و البته یکمی ظریفکاری اون تیکه رو چهارتاییش کن که مشکلت برطرف بشه .
البته مطالبی بود که از دوستان و اساتیدم یاد گرفته بودم و خدمتتون ارائه دادم.[/QUOTE]
تشکر دوست من از جواب خوبتون به ایشون. ناامید شده بودم. خیال کردم الان بچه های همیشه در صحنه یک نفر دیگه رو از یادگرفتن مایا روی برمیگردونن.
ولی من مادلینگ رو هم در Maya ترجیح میدم. گرچه زیاد اینکار رو انجام نمیدم (به عنوان کامپوزیتور اصلا وظیفم نیست و از لحاظ اخلاقی مشکلی از استفاده از مدلهای آماده ندارم). ولی مایا+مکس هستن که دنیای انیمیشن رو میگردونن.
از هودینی فراموش نکنیم که برای VFX عالیه. من خودم زیاد از هودینی برای آتیش، دود، انفجار استفاده میکنم. خیلی آسون و راحته.
منهم دوست دارم یک رو برای استدیوهای بزرگ کار کنم. فعلا که مرحلم صفره. بیشتر دوست دارم کامپوزیتور شم تا انیمیتور.
حرف آخر: مایا عالیه و یادگرفتنش برای نون درآوردن لازمه.
[QUOTE][COLOR=#2f0000]خدایش ملت جو گیری داریم. بعد از دیدن تبلیغ انیمیشن شاهزاده روم همه به این نتیجه رسیدن که میلیاردر میشن و کار فراوانه تو این زمینه :33: خود دانی ولی عمر و زمان چیزی نیست که بشه برش گردوند [/COLOR][/QUOTE]
چطوره هممون بریم توی آتلیه ی شازده عروس کار کنیم؟ اونجا پول هست!
هنر مهمتر از وقت و پول هست. من حاظرم تا آخر عمر فقط VFX کار کنم و توی خونه ی پدریم زندگی کنم و هیچوقت ازدواج نکنم. آخر عمری راضی از دنیا میرم. بهتر ازینه که همه چیزمو بفرشمو وارد دنیای تبلیغات و بزرگ فیلم عروسو... شم. بی مهابا میگم من برای این حرفه ها ارزش قائل نیستم، در حالی که اصلا در حدی نیستم که بخوام ارزشی قائل نباشم. و گفتنش درین محیط ریسکه. ولی من میگم. آقا من از پول متنفرم.
-
[QUOTE=Chubak;133536]تشکر دوست من از جواب خوبتون به ایشون. ناامید شده بودم. خیال کردم الان بچه های همیشه در صحنه یک نفر دیگه رو از یادگرفتن مایا روی برمیگردونن.
ولی من مادلینگ رو هم در Maya ترجیح میدم. گرچه زیاد اینکار رو انجام نمیدم (به عنوان کامپوزیتور اصلا وظیفم نیست و از لحاظ اخلاقی مشکلی از استفاده از مدلهای آماده ندارم). ولی مایا+مکس هستن که دنیای انیمیشن رو میگردونن.
از هودینی فراموش نکنیم که برای VFX عالیه. من خودم زیاد از هودینی برای آتیش، دود، انفجار استفاده میکنم. خیلی آسون و راحته.
منهم دوست دارم یک رو برای استدیوهای بزرگ کار کنم. فعلا که مرحلم صفره. بیشتر دوست دارم کامپوزیتور شم تا انیمیتور.
حرف آخر: مایا عالیه و یادگرفتنش برای نون درآوردن لازمه.
ممنونم دوست عزیزم . حرف شما کاملا درسته . هیچ کس نمیتونه بگه فلان نرم افزار خوبه یا بده !!!
این یه نظر کاملا شخصی و سلیقه ای هستش .
اما من نظر شخصی خودمو گفتم . مایا اگه پنل ابزارهای مدلسازی رو یه ساماندهی کنه و مثلا اون نظم تری دی مکس رو بیاد و توی مایا قرار بده یقینا میشه نرم افزار اول برای خیلی از افراد . محیط ویوپورت راحتی که نسبت به مکس داره . قدرت سیمولیت برترش نسبت به مکس. براش پینت آسون و راحتش نسبت به مکس .گراف ادیتور حرفه ای در مقایسه به تر دی مکس و سایر قابلیت های دیگه ای که داره واقعا ارزشمنده . اما من به شخصه از به هم ریختگی ابزارهای مدلسازیش خوشم نیومده . چون هر جای مدل که بخای راست کلیک کنی یه پنل دیگه ای برات وا میشه . اگه این همه ابزار رو می اومد و در پنل های مرتب مثل مکس ساماندهی میکرد فکر نمیکنم دیگه کسی سراغ مکس میرفت .
هودینی برای جلوه های ویژه واقعا عالیه .
در جواب دوست خوبم [COLOR=#2f0000][URL="http://forum.video-effects.ir/users/22385/"][B][B][COLOR=#0053a7]mehranjj[/COLOR][/B][/B][/URL] باید بگم :
کسیکه بخاطر جو گیر شدن بخاد بیاد توی این رشته طبعا خیلی دوام نمیاره !! نهایتش که بخاد بمونه دو سه هفته هستش . بعد که با سختی های کار آشنا میشه اونوقت عطایش رو به لقایش می بخشه !!!
خیلی ها فکر میکنند یه شبه میشه پولدار شد . ولی من وقتی همچین افرادی برخورد میکنم بهشون میگم برند و دلال بشند و وارد این رشته نشند . چون این کار درسته پول خوبی هم توش هست .البته نه توی ایران !!! ولی در مدت کمی نمیشه پولدار شد .
همه کارها و تخصص ها عزیز و ارزشمند هستند . این نیستش که کسی که کار آتلیه میکنه بخایم خدای نکرده تحقیرش کنیم . خب اینم یه هنر و مهارتیه که در اون صنعت خاص بکار گرفته .
حالا مسئولین بعد از سالیان سال به این نتیجه رسیدند که با هنر میشه جلوی مفاسد فرهنگی رو گرفت و در جلسات و کمیسیون های خودشون مطرح می کنند !!!البته فعلا در حد حرفه و تا عملی بشه فکر میکنم یه دوسه هزار سالی طول خواهد کشید !!!
آره دوست عزیزم . هنر ارزشش از پول و خیلی چیزهای دیگه بیشتره و البته نباید پول رو هم نادیده گرفت:19: . ولی کار هنر و دووم آوردن توی اینگونه کارها با وجود سختی های بسیارش چیزی نیست جز عشق به این دنیای گسترده و بسیار زیبا و مهیج و صد البته کار عشق کار جنونه و چه زیباست این جنون دوست داشتنی:8::8: [/COLOR]
-
[QUOTE=محمدکمیل;133534]سلام دوست من
اگه میخای مدلسازی رو شروع کنی من پیشنهادم 3ds max هست و بعدم وقتی حرفه ای شدی زیبراش رو شروع کن برای مدلسازی های حرفه ای و با دیتیل خیلی بالا .
من خودم به شخصه مدلسازی رو توی مکس انجام میدم و انیمیت رو توی مایا کار میکنم .
البته مایا در بحث انیمیت و ریگینگ خیلی بهتر از مکس هست.
در جواب اون سئوالت باید بگم اره بازار کار هست . شما توی هر قسمتی که دوست داری اگه خوب شروع کنی و خوب یاد بگیری یقین داشته باش که بازار کار برات فراهم هستش . در عرصه انیمیشن و جلوه های ویژه این خودش یه دنیای بزرگ و بی انتها هستش که بستر فعالیت هست .
من یکی از دوستانم اینقدر حرفه ای شده که برای هالیوود و یا برای کشور های اروپایی فقط داره مدل میزنه .
پس خوب تلاش کن و خوب یاد بگیر و برای بازار کار عجله نکن . چون این خودش باعث میشه جلوی پیشرفت و موفقیتت گرفته بشه !!
در مورد چند ضلعی که گفته بودی در مدل هایی که حرکتی نیستند نه اشکالی نداره . مهم اینه که اون خروجی رو تمیز در بیاری . ولی اگه این مدل میخاد ریگ بشه و انیمیت بخوره طبیعتا باید چهارتایی باشه که گوشه های کار حین انیمیت بیرون نزنه !!!
اگه وقتی mesh میکنی و اون قسمت خراب میشه با توجه به اطراف محیطت و استفاده از edge و البته یکمی ظریفکاری اون تیکه رو چهارتاییش کن که مشکلت برطرف بشه .
البته مطالبی بود که از دوستان و اساتیدم یاد گرفته بودم و خدمتتون ارائه دادم.[/QUOTE]
سلام خیلی ممنون بابت پاسخ
من مدلینگو دیگه با همین مایا شروع کردم ولی خوب همنقدر که میگین کار هست خیلی قوت قلبه خودش
بد درمورد اون چند ضلعی یعنی الان من اگراین گیتار روبعضی جاهاشو جای مربع ها با چند ضلعی هم درست کنم فرقی نداره؟چون 100% ثابته
برای bevel هم اون edge ها تنها راه حلشه که خیلی زمانبره.
توی مایا 2013 یک گزینه legecy بود که کار رو را حتر میکرد ولی تو 2016 این گزینه نیست و بهم ریختگی ها هم بیشتره
بازم ممنون
[QUOTE=mehranjj;133535]خدایش ملت جو گیری داریم. بعد از دیدن تبلیغ انیمیشن شاهزاده روم همه به این نتیجه رسیدن که میلیاردر میشن و کار فراوانه تو این زمینه :33: خود دانی ولی عمر و زمان چیزی نیست که بشه برش گردوند[/QUOTE]
نه والا انیمیشنی که تو گشیه شکست خورده دیگه جوگیر نمیکنه کسی رو
راستیتش قرار بود یک تیم تشکیل بشه بریم سمت بازیسازی از دید بنده خدا ما استعداد خوبی داشتیم واسه همین خواست مدلینگ مایا رو یاد بگیرم ولی خوب الان میبینم مثل تمام کارهای دیگه اینم قرار نیست عملی بشه یعنی پشتکار لازم و زمان کافی رو برای کار نمیزارن واسه همین دنبال اینم که ببینم این کار به طور مستقل هم جواب میده که دوستان میگن بله
در مورد عمر هم و زمان گذشته متاسفانه دل پری دارم ولی تو این مملکت دیگه چاره ای نیست.
الانم روزی 6 سا عت رو این نرم افزار دارم کا میکنم همین مشکل bevel دیروز کل زمانمو صرف خودش کرد, 10% کارپیش رفت
-
سلام خدمت دوستان
این جواب سوال خودم رو خودم بعد از سختی کشیدنهای فراوان تا حد کار راه اندازی پیدا کردم گفتم در اختیار دوستان قرار بدم هرچند که هنوز هم کامل جواب گو نیست
یمیش همین مورد بازی کردن با edge های bevel خراب شدست که البته تو ضیحش تو چت سخته باید یک جورایی قسمتی که خراب میشه رو با بستنش به vertex های اطراف محکم کنید
دومی تغییر نوع hole یا cut هست که واقعا نمیدونم چرا ولی بعضی جاها قشنگ تاثیر داره یعنی extrud کردن face یا edge و atemp کردنش میتونه نتیجه کار رو تغییر بده
سومی هم bevel کردن امتداد edge های اون cut یا hole هست
ولی بازم اینا اونجوری که باید کامل جواب نمیده و همچنان دنبال یک الگویه راحت تر هستم
-
سلام دوباره خدمت دوستان
یه راست میرم سر اصل مطلب
جدیدا بعد از merg کردن vertex گاهن مایا ارور میده و پروژه رو میبنده البته پروژه به طور خودکار تو temp ویندوز سیو میشه ولی یه مشکلی رو مش پیش میاد اونم اینه موقع smoth کردن میره رو حالت wireframe نمیدونم چطور فیکسش کنم
فقط خواهشن اگر کسی اطلاع داره سریع تر پاسخ بده که کار گیره