[B]والا خیلی کند پیش میره
بهتره بری تا برگردی اپلود تموم میشه[/B]
نمایش نسخه قابل چاپ
[B]والا خیلی کند پیش میره
بهتره بری تا برگردی اپلود تموم میشه[/B]
[QUOTE=shahin_hich;62406][B]والا خیلی کند پیش میره
بهتره بری تا برگردی اپلود تموم میشه[/B][/QUOTE]
رفتیم و برگشتیم و بوییی نمیاد:139:
[QUOTE=vahid980090;62438]رفتیم و برگشتیم و بوییی نمیاد:139:[/QUOTE]
[B]اقا خدمت شما.
[url]http://forum.video-effects.ir/thread7189.html#post62476[/url]
ببخش دیر شد وحید جان[/B]
[QUOTE=تورج یوسفی;62081]این سیو پروژه رو ببینید شاید تنضیمات کمکی کنه برای چرخش برگ به دور خود و به دور محیط خیلی با عجله زدم ببخشید
[URL]http://www.mediafire.com/download/n67q58qxug6kavt/charkhesh_barg.rar[/URL][/QUOTE]
این سورس رو دانلود کردم......خیلی خوبه.گردش به زیبائی و نرم انجام شده.....فقط اگر بخواهیم این گردش بیشتر و متوالی تر باشه چه باید کرد؟چون اینجا شما دوربین رو لینک کردی به نول ابجکت و اون رو 360 درچه چرخوندی......حالا اگر بخواهیم با توجه به کلیپ این چرخش ادامه دار باشه و متوالی چه ترفندی میشه پیاده کرد؟
داداش نمیشه دانلودش کرد
[QUOTE=pouya1526;64287]داداش نمیشه دانلودش کرد[/QUOTE]
[B]سلام دوست عزیز.چی رو نمیشه دانلود کرد؟[/B]
[QUOTE=amirmohammad;64254]این سورس رو دانلود کردم......خیلی خوبه.گردش به زیبائی و نرم انجام شده.....فقط اگر بخواهیم این گردش بیشتر و متوالی تر باشه چه باید کرد؟چون اینجا شما دوربین رو لینک کردی به نول ابجکت و اون رو 360 درچه چرخوندی......حالا اگر بخواهیم با توجه به کلیپ این چرخش ادامه دار باشه و متوالی چه ترفندی میشه پیاده کرد؟[/QUOTE]
[B]عزیز برای این کار باید تایم سکانس رو بیشتر کنی کیفرم دوم رو به اخر تایم ببری و روتیشن رو بیشتر کنی[/B]
[QUOTE=shahin_hich;64313][B]عزیز برای این کار باید تایم سکانس رو بیشتر کنی کیفرم دوم رو به اخر تایم ببری و روتیشن رو بیشتر کنی[/B][/QUOTE]
شاهین جان فرمایش شما متین..ولی نول ابجکت وقتی 360 درجه می چرخونیش....دوباره از صفر شروع میشه و باید 360 درجه بچرخونیش....اگر این اتفاق بین دو کی فریم بیافته..انگار همان 360 اول رو چرخوندی..چون چرخش دوم بی مفهوم میشه برای نرم افزار.........من دنبال اینم که چرخش دوم رو چجوری کی فریم بدیم....من حتی با یک فریم جلوتر دوباره کی فریم دوم رو زدم و دوباره چرخش دادم مثل اول...ولی وقتی چرخش اول تمام میشه برای رفتن به چرخش دوم یک مکث میکنه برگها و با یک تیک میره چرخش دوم............می خوام این چرخش متوالی باشه....
وای چقدر چرخش چرخش کردم خودم سرم گیج رفت!!!:76:
[QUOTE=amirmohammad;64396]شاهین جان فرمایش شما متین..ولی نول ابجکت وقتی 360 درجه می چرخونیش....دوباره از صفر شروع میشه و باید 360 درجه بچرخونیش....اگر این اتفاق بین دو کی فریم بیافته..انگار همان 360 اول رو چرخوندی..چون چرخش دوم بی مفهوم میشه برای نرم افزار.........من دنبال اینم که چرخش دوم رو چجوری کی فریم بدیم....من حتی با یک فریم جلوتر دوباره کی فریم دوم رو زدم و دوباره چرخش دادم مثل اول...ولی وقتی چرخش اول تمام میشه برای رفتن به چرخش دوم یک مکث میکنه برگها و با یک تیک میره چرخش دوم............می خوام این چرخش متوالی باشه....
وای چقدر چرخش چرخش کردم خودم سرم گیج رفت!!!:76:[/QUOTE]
خوب حالا شما 3 کیفرم داری کیفرم دوم رو بردار ببین درست میشه یا نه.یعنی فقط اولی و اخری بمونه.
[QUOTE=amirmohammad;64254]این سورس رو دانلود کردم......خیلی خوبه.گردش به زیبائی و نرم انجام شده.....فقط اگر بخواهیم این گردش بیشتر و متوالی تر باشه چه باید کرد؟چون اینجا شما دوربین رو لینک کردی به نول ابجکت و اون رو 360 درچه چرخوندی......حالا اگر بخواهیم با توجه به کلیپ این چرخش ادامه دار باشه و متوالی چه ترفندی میشه پیاده کرد؟[/QUOTE]
برای چرخوندن بیشتر از 360 بجای orientation از محور Y در rotation استفاده کنید و تعداد دور رو افزایش بدید نه درجه مثلا 2x +0.0
شاهین جان یک سوال داداش
در این ویدئو کلیپ یا اصلا بر فرض
ما یک کاراکتر داریم که ان را با رتوبراش برش دادیم......حالا چجوری میشه طوری تنظیم کرد که ذرات به دور سوژه روتوبراش شده بچرخن
یعنی دقیقا سوژه وسط محور جرچخش قرار بگیره و ذراتی که به پشت سوژه می رسن خود به خود نمایش داده نشن چون به پشت سوژه رفتن و به محض خارج شدن از اون محور قابل دیدن باشن
این چجوریه؟
من تو ویدئو اموزشت که دیدم باز ذرات به پشت سوژه نمیرن و فقط حالت چرخض دارن
ممنون
[QUOTE=amirmohammad;76981]شاهین جان یک سوال داداش
در این ویدئو کلیپ یا اصلا بر فرض
ما یک کاراکتر داریم که ان را با رتوبراش برش دادیم......حالا چجوری میشه طوری تنظیم کرد که ذرات به دور سوژه روتوبراش شده بچرخن
یعنی دقیقا سوژه وسط محور جرچخش قرار بگیره و ذراتی که به پشت سوژه می رسن خود به خود نمایش داده نشن چون به پشت سوژه رفتن و به محض خارج شدن از اون محور قابل دیدن باشن
این چجوریه؟
من تو ویدئو اموزشت که دیدم باز ذرات به پشت سوژه نمیرن و فقط حالت چرخض دارن
ممنون[/QUOTE]
[B]سلام امیر محمد
موقعی که لایه جسمو به پارتیکل معرفی میکنی پارتیکل اونو به عنوان ی جسم میشناسه
اگه پارتیکل ها پشت سوژه نمیرن حتما موقعیت مکانیشون یکی نیست[/B]
[QUOTE=shahin_hich;76987][B]سلام امیر محمد
موقعی که لایه جسمو به پارتیکل معرفی میکنی پارتیکل اونو به عنوان ی جسم میشناسه
اگه پارتیکل ها پشت سوژه نمیرن حتما موقعیت مکانیشون یکی نیست[/B][/QUOTE]
سلام شاهین جان
والا من خیلی سعی کردم فرضا با سه بعدی کردن لایه کاراکتری که برش دادم..به عقب جلو بردنش اون رو در وسط محور چرخش پارتیکلها قرار بدهم..ولی نشد که نشد
نمیدونم چجوری میشه این کار رو کرد
اگر زحمتی نیست برات یک اموزش مخصوص همین یک تیکه بگذار......لطف میکنی شاهین جان
اصلا یک کاراکتر برش داده شده هم نباشه..یک نوشته سه بعدی شده....نوشته وسط باشه و پارتکیل به دورش با حفظ شرایطی که گفتم بچرخن....
پیشاپیش ممنون
[QUOTE=amirmohammad;76988]سلام شاهین جان
والا من خیلی سعی کردم فرضا با سه بعدی کردن لایه کاراکتری که برش دادم..به عقب جلو بردنش اون رو در وسط محور چرخش پارتیکلها قرار بدهم..ولی نشد که نشد
نمیدونم چجوری میشه این کار رو کرد
اگر زحمتی نیست برات یک اموزش مخصوص همین یک تیکه بگذار......لطف میکنی شاهین جان
اصلا یک کاراکتر برش داده شده هم نباشه..یک نوشته سه بعدی شده....نوشته وسط باشه و پارتکیل به دورش با حفظ شرایطی که گفتم بچرخن....
پیشاپیش ممنون[/QUOTE]
[B]باشه عزیز[/B]
[QUOTE=shahin_hich;76989][B]باشه عزیز[/B][/QUOTE]
ممنون شاهین عزیز
دوستان عزیز به غیر از شاهین جان
اگر کسی می تونه راهنمائی کنه اینجا لطفا بگه چجوری میشه این کار رو انجام داد
[QUOTE=amirmohammad;77059]ممنون شاهین عزیز[/QUOTE]
[B]امیر محمد شرمنده تا شب اموزشو ب دستت میرسونم[/B]
[QUOTE=shahin_hich;77240][B]امیر محمد شرمنده تا شب اموزشو ب دستت میرسونم[/B][/QUOTE]
دشمنت شرمنده عزیزم:53:.....شما لطف میکنی............
ما که ثانیه شماری می کنیم.......ممنون از محببت