-
فریم ریت در پروژه ها
سلام به همگی دوستان
یک سوال در مورد تعیین فریم ریت در پروژه ها داشتم:
میخواستم بدونم ملاک اصلی ما از تعریف فریم ریت درپروژه ها باید چی باشه؟
یعنی مثلا من یک کاری رو میسازم با فریم ریت 29.97 کار خیلی هم خوب درمیاد ولی بالعکس یک کاردیگ هم بود که فریم ریت اون رو بخاطر حرکتی که در کارداشتم مجبورشدم تا 120 ببرم!
ممنون میشم اگه توضیحی در این زمینه بهم بدید
باتشکر
-
[SIZE=4][FONT=tahoma]سلام دوست من
یک فیلم از مجموعه ای از تصاویر دنبال هم تشکیل شده در یک ثانیه
حداقل این میزان برای تشخیص انسان و دیده شدن به صورت فیلم 8 هست
استاندارد اون که به راحتی در تمام دستگاها ساپورت میشه لگ یا پریدگی در نمایش نداره به خصوص در موبایل ها عدد 29.97 هست
[COLOR=#FF0000]خب ولی کی و کجا از کدوم استفاده کنیم !!![/COLOR]
همه این جمله بستگی به نوع کار و نوع انیمیت شما داره !!
[COLOR=#0000FF]برای فیلم ها :[/COLOR]
اگر پروژه فیلم دارید خب قبل از هرچیزی باید بدونید که فیلم اصلی شما باید با فریم مورد نظر گرفته شده باشه و قابل تغیر در نرم افزار نیست
به طور کلی در فیلم هایی که قراره صحنه اهسته داشته باشیم و یا با سرعت اونها کار کنیم بهتره که فریم بالا داشته باشیم که بتونیم خیلی راحت چیزی رو مثلا فریز یا ثابت کنیم و ...
[/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=4][FONT=tahoma][IMG]https://www.zflomotion.com/hs-fs/hub/167460/file-227274278-jpg/images/30fps_vs-_60fps_02.jpg?t=1509118214357[/IMG]
[/FONT][/SIZE][/CENTER]
[SIZE=4][FONT=tahoma]نمونه بالا صحنه آهسته یک حرکت با دو فریم متفاوت هست
[COLOR=#0000ff]ولی در انیمیشن :[/COLOR]
شما قبل از هر چیز باید به دو نکته توجه کنید اول اینکه چه نوع حرکاتی دارید !! و دوم اینکه سرعتی که از اجسام انتظار دارید چقدر هست !
به عنوان مثلا حرکات اصلی در محور های ریاضی با سرعت های بالا نیازمند فریم بالا هستند در غیر اینصورت مات میشند و ....
و عوامل مهم دیگه ای هم هست که در بحث های تخصصی باید وارد شد
نمونه تفاوت فریم در عکس زیر
[/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=4][FONT=tahoma][IMG]http://aframe.com/blog/wp-content/uploads/2014/10/frame-per-second_01.jpg[/IMG]
[/FONT][/SIZE][/CENTER]
-
[QUOTE=Ramboo;169664][SIZE=4][FONT=tahoma]سلام دوست من
یک فیلم از مجموعه ای از تصاویر دنبال هم تشکیل شده در یک ثانیه
حداقل این میزان برای تشخیص انسان و دیده شدن به صورت فیلم 8 هست
استاندارد اون که به راحتی در تمام دستگاها ساپورت میشه لگ یا پریدگی در نمایش نداره به خصوص در موبایل ها عدد 29.97 هست
[COLOR=#FF0000]خب ولی کی و کجا از کدوم استفاده کنیم !!![/COLOR]
همه این جمله بستگی به نوع کار و نوع انیمیت شما داره !!
[COLOR=#0000FF]برای فیلم ها :[/COLOR]
اگر پروژه فیلم دارید خب قبل از هرچیزی باید بدونید که فیلم اصلی شما باید با فریم مورد نظر گرفته شده باشه و قابل تغیر در نرم افزار نیست
به طور کلی در فیلم هایی که قراره صحنه اهسته داشته باشیم و یا با سرعت اونها کار کنیم بهتره که فریم بالا داشته باشیم که بتونیم خیلی راحت چیزی رو مثلا فریز یا ثابت کنیم و ...
[/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=4][FONT=tahoma][IMG]https://www.zflomotion.com/hs-fs/hub/167460/file-227274278-jpg/images/30fps_vs-_60fps_02.jpg?t=1509118214357[/IMG]
[/FONT][/SIZE][/CENTER]
[SIZE=4][FONT=tahoma]نمونه بالا صحنه آهسته یک حرکت با دو فریم متفاوت هست
[COLOR=#0000ff]ولی در انیمیشن :[/COLOR]
شما قبل از هر چیز باید به دو نکته توجه کنید اول اینکه چه نوع حرکاتی دارید !! و دوم اینکه سرعتی که از اجسام انتظار دارید چقدر هست !
به عنوان مثلا حرکات اصلی در محور های ریاضی با سرعت های بالا نیازمند فریم بالا هستند در غیر اینصورت مات میشند و ....
و عوامل مهم دیگه ای هم هست که در بحث های تخصصی باید وارد شد
نمونه تفاوت فریم در عکس زیر
[/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=4][FONT=tahoma][IMG]http://aframe.com/blog/wp-content/uploads/2014/10/frame-per-second_01.jpg[/IMG]
[/FONT][/SIZE][/CENTER]
[/QUOTE]
بسیار سپاس گزاربابت توضیح خوب و کاملی که دادید:53:
پس درواقع تو کارهایی که خودمون داریم حرکت یک جسم رو انیمیت میکنیم باید با فریم ریت بالا درنظرگرفت،درسته؟
-
[QUOTE=alirezaaa;169675]بسیار سپاس گزاربابت توضیح خوب و کاملی که دادید:53:
پس درواقع تو کارهایی که خودمون داریم حرکت یک جسم رو انیمیت میکنیم باید با فریم ریت بالا درنظرگرفت،درسته؟[/QUOTE]
یاز هم نمیشه به این سوال شما جواب قطعی داد ! همه چیز وابسته به نوع حرکت های شما هست ولی در کل بله
-
[QUOTE=Ramboo;169679]یاز هم نمیشه به این سوال شما جواب قطعی داد ! همه چیز وابسته به نوع حرکت های شما هست ولی در کل بله[/QUOTE]
بازهم ممنونم