سلام دوستان.
امیدوارم خوب بوده باشید.
خب بنده از این به بعد کارهایی رو که انجام میدم در اینجا می گذارم ...
سلام دوستان.
امیدوارم خوب بوده باشید.
خب بنده از این به بعد کارهایی رو که انجام میدم در اینجا می گذارم ...
درود بر همگی ...
خب این اولین کارم نیست ولی از جهتی که به حافظ علاقه ی ویژه ای دارم این رو به عنوان اولین کارم در تماشاخانه قرار می دهم.
[آپارات فقط 5 کلمه آخری]gV5GL[/آپارات فقط 5 کلمه آخری]
سپاس بیکران از تمامی دوستانی که به من کمک کردند و فرصت این رو دادند که بتونم در کار با این نرم افزار پیشرفت لازم رو داشته باشم.![]()
ویرایش توسط fo-eng : 09-29-14 در ساعت 00:05 دلیل: جهت Ø§ÙØ²ÙˆØ¯Ù† عکس Ùˆ ترمیم ÙØ§ÛŒÙ„ اصلی
دوست عزیز خوبه . انشالله که پیشرفت روزافزون داشته باشی ...
اما یه اشکال اینکه کلمه Hafez رو دقیق روی سکو قرار ندادی و با چرخش
دوربین کلمه Hafez در پشت سکو نمایش داده میشه ... موفق باشی ...
درود بر شما دوست گرامی یه مسئله یه عکس از کارتون بزارید ...
کارتون بد نشده و با نظر آقای ظریف موافقم ...تا میتونید کار کنید و تمرین
اشکالات کارتون رو بررسی کنید... امیدوارم که موفق باشید..
ویرایش توسط Elka Eydipor : 09-28-14 در ساعت 22:46
کار زیبایی شده.
مجتبی جان عزیز مشکلات کار گفتند.
به امید پیشرفت روزافزون دوست عزیز.
سلام دوستان.
این چتر رو همین العان به پایان رسوندم.
![]()
کار نسبتا خوبی شده
ولی چند تا مورد: توی مدل سازی کمی مشکل دارین و بصورت دقیق و هموار چتر از آب درنیومده
مورد بعدی:
به نظرم واسه نرم تر شدن Edge ها و دسته ی چتر باید لایه مربوطه رو زیرمجموعه(فرزند یا والد)هایپر نربس HyperNURBS قرار میدادین تا نرم تر میشد
موفق و موید باشید
مچکرم جناب مهندس. کاملا درست می فرمایید.
راستش ساختن یک جسم بی جان مثل این چتر اولین کارم بود در سطح سینما فوردی.
راستش سوالی که واسم پیش اومد این بود که اون خط هایی هست که روی چتر موجوده. اینها باید از بین می رفتند ولی نمی دونم چرا موندند و دیگه منم کار رو به پایان رسوندم.
منظورتون کدوم لایه هست؟
![]()