برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 2 از 2
  1. #1

    مشکلات اینزت اکش به کاراکتر با استخوان بندی مشابه

    سلام و وقت بخیر
    1-من در مورد سیو کردن اکشن ها و وارد کردنشون به کاراکتر های دیگر خیلی گیج شدم ،چون اصلا هیچ وقت نتونستم اکشن سیو شده رو بکار بگیرم ،چون هر اکشنی که سیو میشه داری یک پوزیشن هست و وقتی وارد کاراکتر دیگه ای میشه میره روی پوزیشن کاراکتر قبلی ،حتی من داخل تایم لاین کانال ترنزیشن رو خاموش میکنم که اکشن بدون موقعیت فقط حرکاتشون وارد بشه ،اصلا درست در نمیاد
    http://s9.picofile.com/file/83446081...D8%B7.zip.html
    2-چرا هندل میل لاین رو میگیریم دستی حرکت میدم fat3 نمیپره ولی پلی مکنیم میپره

  2. #2

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    1- برای اکشن هایی که چنین مشکلی ایجاد میکنند، بعد از import کردن اکشن ها روی آنها راست کلیک کنید و گزینه Convert to relative رو انتخاب کنید.

    نام: mohoActionRelation.jpg نمایش: 49 اندازه: 23.3 کیلو بایت


    * برای ساخت اکشن هایی که قابلیت استفاده مجدد دارند باید موارد زیادی رو مد نظر داشته باشید، برای مثال اگر اکشن روی استخوان اعمال شده، باید نام استخوان ها و رابطه آنها در بین کاراکترهای متفاوت یکسان باشه. اگر اکشن روی نقاطِ یک shape اعمال شده، باید تعداد نقاط shape در بین مدل های متفاوت یکسان باشه........

    * امکان import و export کردن اکشن ها در موهو 12 به تازگی اضافه شده، هنوز امکاناتِ کافی برای کلیه کارهایی که ممکنه به نظرتون برسه رو نداره، بیشتر برای کار روی استخوان ها بهینه شده، از جمله محدودیت های فعلی این گزینه ها:
    - هنگام import و export کردن اکشن ها، لایه ای که اکشن توی آن تغییر کرده و یا قراره تغییر بده رو انتخاب کنید، برای مثال اگر اکشن ای دارید که در لایه eye روی نقاطِ shape تغییر اعمال کرده، حتماً باید لایه eye رو انتخاب کنید و export اش کنید و در هنگام import کردن آن نیز در کاراکتری دیگر، باید لایه eye آن کاراکتر را انتخاب کنید و سپس import را انجام بدید و اگر نه اکشن به دنبال آن نقاط در لایه ای خواهد گشت که در هنگام import فعال بوده و کار نخواهد کرد و یا اینکه اشتباه کار خواهد کرد.

    این ویدیو رو هم پیشنهاد میکنم ببینید: Importing and exporting actions in moho pro 12


    2- نمیدونم این مشکل رو دقیق متوجه شدم یا نه، اگه منظورتون پرشی هست که توی پایِ انتهایی این گوسفند میگیرید، دلیلش اینه که Target bone ای که براش درست کردید در انتهای استخوان قرار نداره، باید جابجا اش کنید (یا با ساخت مجدد آن یا با offset کردن استخوان target آخری):

    نام: fatparesh.jpg نمایش: 46 اندازه: 44.6 کیلو بایت

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •