برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 4 از 4

مشاهده : 1086 , پاسخ ها : 3
موضوع: تنظیمات موقعیت فضا

  1. #1

    تنظیمات موقعیت فضا

    سلام
    1-در این قسمت از پروژه نمیدونم چه اتفاقی افتاده که وقتی صفحه را با ابزار orbit همه جیز تقریبا سر جای خودش قرار گرفته ولی اینطور نیست درreset view
    در حالی که من دشت رو که ضدشو -4 گرفتم بره ها رو هم همین حول و حوش -4 در نظر گرفتم
    2-هر چقدر من در فرم صفر ایگرگ بره ها رو صفر میکنم باز میبینم چند دقیقه بعد ایگراگاشون عوض شده و از دشت ارتفاع گرفتن

    http://s8.picofile.com/file/8344161742/chopan3.zip.html
    ویرایش توسط leilirastegar : 11-30-18 در ساعت 19:13

  2. #2

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    مشکل اول رو دقیق نتونستم متوجه بشم، ولی پروژه اتان را که بررسی کردم دیدم که چوپان رو بازهم توی Sequencer به جلو برده بودید، به جای اینکه از Sequencer استفاده کنید، کلیه کی فریم های انیمیشن چوپان رو جلو ببرید و در Sequencer لایه را روی فریم 0 قرار دهید که محل و تغییراتی که در position اعمال میکنید به درستی دیده بشوند.

    اگر مشکل اول شما با جابجایی لایه به فریم 0 در Sequencer حل نشد، مشکل رو با دو تا تصویر یا یک ویدیو به نمایش بگزارید تا مشخص بشه دقیقاً مشکل مورد نظر چی بوده.


    مشکل دوم به دلیل کی فریم هایی است که در طول زمان برای بره ها درست کردید، اگه در یک کی فریمی Y به غیر از 0 باشه، در طول زمان موهو بره رو باید به اون میزان Y که در کی فریم بعدی قرار داره برسونه و به همین دلیل Y بعد از فریم 0 عوض میشه.

    با استفاده از ابزار Next keyframe تمام کی فریم هایی که برای حرکت لایه های بره ها ساختید رو بررسی کنید و Y آنها را 0 کنید.

    نام: mohoYjitter.jpg نمایش: 56 اندازه: 129.8 کیلو بایت

  3. #3
    1-ببخشید متوجه (مشکل رو با دو تا تصویر یا یک ویدیو به نمایش بگزارید تا مشخص بشه دقیقاً مشکل مورد نظر چی بوده.)نمیشم.
    یعنی لایه های اضافه رو خاموش کنم رندر بگیرم؟
    2-شما واقعا چجوری سری پیش دشت رو کاملا خوابوندین یعنی دقیقا 90 درجه از محور ایکس در واقع در این حالت از نمای دوربین که همان نمای رو به هست یک خط دیده میشه و فقط از نمای بالا دید داره من هر کار کردم دیدم امکان نداره. ناچاره 80 درجه تنظیم کردم از افق 10 درجه شیب داشته باشه دشت دیده بشه .جالب اینجاست با وجود نود درجه چرخش کاملا درست نشون میده .تنها تفاوت پروزه من و شما که بررسی کردم در ترنزفورم پوینت هست که شما مقادیر متفاوتی برای دشت و آسفالت دادید و من صفر گذاشتم ،ولی چطور ترنزفورم پوینت میتونه توی نمای لایه از رو به رو تاثیر بذاره؟ منطقیشم اینه که مثلا یک کاغذ روی سطح افق از نمای رو به رو یک خط دیده میشه دیگه
    http://s8.picofile.com/file/8342452700/5.moho.html
    ویرایش توسط leilirastegar : 11-30-18 در ساعت 21:23

  4. #4

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    نقل قول نوشته اصلی توسط leilirastegar نمایش پست ها
    1-ببخشید متوجه (مشکل رو با دو تا تصویر یا یک ویدیو به نمایش بگزارید تا مشخص بشه دقیقاً مشکل مورد نظر چی بوده.)نمیشم.
    یعنی لایه های اضافه رو خاموش کنم رندر بگیرم؟
    2-شما واقعا چجوری سری پیش دشت رو کاملا خوابوندین یعنی دقیقا 90 درجه از محور ایکس در واقع در این حالت از نمای دوربین که همان نمای رو به هست یک خط دیده میشه و فقط از نمای بالا دید داره من هر کار کردم دیدم امکان نداره. ناچاره 80 درجه تنظیم کردم از افق 10 درجه شیب داشته باشه دشت دیده بشه .جالب اینجاست با وجود نود درجه چرخش کاملا درست نشون میده .تنها تفاوت پروزه من و شما که بررسی کردم در ترنزفورم پوینت هست که شما مقادیر متفاوتی برای دشت و آسفالت دادید و من صفر گذاشتم ،ولی چطور ترنزفورم پوینت میتونه توی نمای لایه از رو به رو تاثیر بذاره؟ منطقیشم اینه که مثلا یک کاغذ روی سطح افق از نمای رو به رو یک خط دیده میشه دیگه
    http://s8.picofile.com/file/8342452700/5.moho.html
    1- نه لایه ها رو خاموش نکنید، 2 تا تصویر یکی از موقعی که نمای دوربین رو orbit کردید و همه چیز به نظر درست میاد و یکی از موقعی که نما reset شده و همه چیز بهم ریخته/مشکل به چشم میاد بگذارید تا مشکل رو بهتر درک کنم.


    2- بعله، اگه چمن/جاده رو روی X به اندازه 90 درجه بچرخانید و دقیقاً روی مختصاتِ Y 0 قرار بدید، دوربین رو هم روی Y 0 قرار بدید، یک خط بدون عمق خواهید داشت.

    ولی در حقیقت شما همیشه دوربین رو حد اقل به اندازه قدِ فیلمبردار در محور Y بالا میبرید، آنوقت چمن/جاده ای که 90 درجه روی X خوابیده، به اندازه عمقی که از نمای بالا روی محور Z به آن اعمال کرده اید دیده خواهد شد (چه با scale چه با transform point و یا به هر نحو دیگری).

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •