برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 2 از 2

مشاهده : 1983 , پاسخ ها : 1
موضوع: توضیح در مورد MeshLab

  1. #1

    توضیح در مورد MeshLab

    سلام میشه کمی درمورد این برنامه توضیح بدید MeshLab

  2. #2

    Hadipour آنلاین نیست.
    مدیر کل وبسایت


    شماره کاربری
    1
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    25,177
    MeshLab نرم افزاری رایگان برای کار بر روی آبجکت های سه بعدی مش می باشد. MeshLab در اواخر سال 1995 بصورت متن باز و بصورت تخصصی برای پردازش داده های خام ورودی از اسکنر های سه بعدی ساخته و ارائه شد. این نرم افزار دارای ابزار های مفید و قدرتمند برای ویرایش، بهینه سازی، اصلاح، کند و کاو، رندر و تبدیل مش های حاصل از اسکنرهای سه بعدی، می باشد.
    فیلتر های اتوماتیک اصلاح مش در این نرم افزار ابزارهای فوق العاده ای برای از بین بردن زوائدی چون duplicated, unreferenced vertices, non manifold edges, vertices and null faces را ارائه می کند. همچنین از ابزارهای سودمند دیگر در این نرم افزار می توان به ابزار Remeshing با قابلیت ساخت دوباره ی مش با جزئیات و کیفیت بیشتر مبتنی بر Faceهای چهارگوش یا quadric error measure base اشاره کرد. انواع مختلفی از سطوح subdivision و نیز two surface reconstruction algorithms from point clouds based on the ball-pivoting technique و on the Poisson surface reconstruction approach از دیگر ویژگی های منحصر بفرد موجود در این نرم افزار میباشند.(خواستم ترجمه کنم اما دیدم با ترجمه معنی و مفهوم اصلی جملات از بین میره واسه همین عینا اونها رو نوشتم)
    MeshLab از فیلترهای مختلفی برای آنالیز و شبیه سازی Curve ها یا curvature analysis and visualization بهره می برد که از این فیلترها به smoothing filters نام برده می شود. بسیاری از ابزارهای دیگری نیز در این نرم افزار وجود دارد که این نرم افزار را منحصر بفرد می کند.
    این نرم افزار توانایی کار با فایل های رایجی چون PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, VRML 2.0, U3D, X3D and COLLADA را دارد.
    از این نرم افزار در علوم آکادمیک و دانشگاه ها از جمله علوم میکروبیولوژیک استفاده می شود.

    ویژگی های کامل این نرم افزار به نقل از سایت سازنده:

    • Interactive selection and deletion of portion of the mesh. Even for large models.
    • Painting interface for selecting, smoothing and coloring meshes.
    • Input/output in many formats:
      • import:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALN
      • export:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D
      • Point Clouds support. Now 3D files that are composed only by points are well supported in PLY and OBJ format.
      • U3D support; MeshLab is the first open source tool to provide direct conversion of 3D meshes into the U3D format. Now you can create pdf, like this with 3D objects with just MeshLab and LaTeX.

    • Mesh Cleaning Filters:
      • removal of duplicated, unreferenced vertices, null faces
      • removal of small isolated components
      • coherent normal unification and flipping
      • erasing of non manifold faces
      • automatic filling of holes

    • Remeshing filters:
      • High quality edge collapse simplification (even with texture coords preservation)
      • Surface reconstruction from points (a ball pivoting variant, marching cubes and poisson's reconstruction)
      • Subdivision surfaces (loop and butterfly)
      • Feature preserving smoothing and fairing filters
      • Holes filling

    • Various Colorization/Inspection filters
      • Gaussian and mean curvature
      • Border edges, geodesic distance, from borders
      • Non two-manifold edges and vertices
      • Self intersecting faces
      • Ambient Occlusion. An ambient occlusion field can be computed and stored per vertex

    • Interactive Mesh Painting
      • Color Painting
      • Selection paint
      • Smoothing

    • Measuring tool. You can take linear measures between points of the displayed meshes
    • Slicing tool. A new tool that allows to export planar sections of a mesh in SVG format
    • 3D Scanning tools
      • Alignment ICP based range map alignment tool, for putting meshes into the same reference space.
      • Merging of multiple meshes the Poisson surface reconstruction source code (kindly provided by by Michael Kazhdan and Matthew Bolitho) have been included in.

    • OpenGL Shader based rendering (write your own shader!) compatible with Typhoon Lab's Shader Designer
    • Large rendering (up to 16k x 16k) for high quality printing
    • The history of the all performed cleaning/editing actions can be re-played on different meshes or saved and for archival purposes.
    • Extendible plugins based architecture, writing new mesh processing functions, colorization filters and support for different file formats is quite easy! Look at PlugIn Samples


    Download and Plugin
    http://www.video-plugins.ir

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •