After Effects Nuke Fusion ?
مطلبی برگرفته از فروم سایت شرکت black magic
دانیل ترس دیجیتال آرتیست فیلم هایی چون منطقه 9 میگوید اگر کاری را با یک برنامه نمی توانید انجام بدهید مطمئن باشید با دو برنامه حتما قادر به انجام آن نیستید ، با این همه چرا ما همواره از خود سوال می کنیم که چرا با فعلان برنامه کار نمی کنیم و شاید آن یکی بهتر باشد برای فلان کار ، حقیقت این است که تفاوت فاحشی در اهداف اولیه طرحی برنامه ها وجود دارد ولی با این وجود ، دلیل اولیه استفاده از برنامه ای خاص در یک شرکت نوع طراحی مسیر و هدف تولید یک شرکت است ، طبیعی است فاکتور دوم نیز هزینه خریداری توسعه و حتی محاسبه خرید پلاگین های ضرروی است ، برای مثال می توان گفت که افتر افکتس بهترین انتخاب ما برای ساخت گرافیک است ولی وقتی قرار باشه که در جلوه های بصری پرکار ظاهر بشیم یا حتی برای رنردینگ و مالتی پس ها تصمیم بگیریم هیچ وقت سراغ افتر افکتس نمی ریم و بسیاری از کارهای در سیستم های لایه ای افتر باپری کامپ میسر میشه در صورتی که در برنامه نوک میشه تمام ساختار دایم چک کرد و عملا پری کامپ بخش در دسترس است مطلب بعدی اینکه ابزارهای جلوه های ویژه همواره مبتنی برای مدیریت حافظه در ابعاد سینمایی طراحی میشه فرض کنید یک پلان سینمایی چطور میشه با هم برش خوب زد و هم بخش هایی ازسی جی به اون اضافه کرد در حالی که باید همواره کلیه مراحل کار دقیق کنترل کنی از این بابت انتخاب من همیشه فیوژن بوده ابزاری که جدیدا در شرکت بلک مجیک خیلی توسعه پیدا کرده این ابزار شباهت نوک داره وبه تازگی در سیستم عامل مک هم در دسترس قرار گرفته برای ، الان استودیوهای بزرگ بیشتر البته نوک را ترجیح میدن چون شاید هزینده اون بسیار به صرفه تره و تعداد زیادی نرم افزار سه بعدی و اصلاح زنگ در کنارش ازش حمایت می کنند ، ما در نهایت میرسیم به اینکه بدونیم که واقعا مدیریت حافظه فیوژن بهتره یا نوک میشه گفت بسته به سخت افزار شما هم داره مثلا فیوژن کمتر از نوک درگیر واسط های اپن سی ال میشه پس میشه روی ویندوز راحتر ازش استفاده کرد و البته برای همین بصورت کلی فیوژن میشه راحتتر در یک شرکت با سیستم های مختلف استفاده کرد , ولی مهمترین خاصیت نوک اینکه توانایی کار در ابعاد بزرگ به راحتی داره کارهایی که حضور تعداد زیادی هنرمند کنار هم می خواد
ترجمه :سعید زارع